};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
GetKey:GetKey方法用于检测指定按键是否被按住。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){// 空格键正在被按住}if(Input.GetKey("A")){// A键正在被按住} 这将在每一帧都检测是否按下了空格键。 GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。 代码语言:javascrip...
iOS、tvOS:由于平台限制,键盘事件的.GetKeyUp 事件延迟大约半秒,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm 了解更多信息。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held ...
anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml ...
Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)未检测到按键 Unity C# Player首选高分不起作用 Input.GetKeyDown命令在Unity2D中不能正常工作 C#文件读/写fileshare似乎不起作用 设置C# SemaphoreSlim最小计数似乎不起作用 Unity动画C# 骑手似乎不认识Unity项目 光线投射在更新() Unity c#中不起作用 ...
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); 旋转(Rotate): 和平移一样,使用Vector3作为参数,用的是Vector3快捷方式——Vector3.up,它表示围绕哪个轴旋转,这是第一个参数。旋转量(turnspeed)是第二个参数。 注意:①这些函数作用于局部轴而非世...
if(Input.GetButton("Submit")) {// ...} 可以通过更改Axes下的Size属性来添加更多逻辑按钮。 直接获取物理按钮的按下状态 还可以使用Input.GetKey按按钮的完全限定名称手动访问按钮: cs if(Input.GetKey("joystick button 8")) {// ...} 获取手部或运动控制器的姿势 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassLeoPlayerSetting:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 按ESC退出全屏if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){Screen.fullScreen=false;//退出全屏}//设置7680*1080的全屏if(Input.GetKey(KeyCode.B)){Screen.SetResolution(1920,1080,true)...