};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held down"); } if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } } public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode ...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 空格键刚刚被按下} 这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。 GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。
anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。
问Input.GetKeyDown不能正常工作Unity3DEN解决方法如下 修改/etc/udev/rules.d/70-persistent-net....
GetKeyDown 在用户开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。 GetKeyUp 在用户释放 name 标识的键的帧期间返回 true。 GetMouseButton 返回是否按下了给定的鼠标按钮。 GetMouseButtonDown 在用户按下给定鼠标按钮的帧期间返回 true。 GetMouseButtonUp 在用户释放给定鼠标按钮的帧期间返回 true。 GetTouch 调用Input.Ge...
if(Input.GetButton("Submit")) {// ...} 可以通过更改Axes下的Size属性来添加更多逻辑按钮。 直接获取物理按钮的按下状态 还可以使用Input.GetKey按按钮的完全限定名称手动访问按钮: cs if(Input.GetKey("joystick button 8")) {// ...} 获取手部或运动控制器的姿势 ...
1boolresult = Input.GetMouseButtonDown(0); 03、当释放鼠标按键的第一帧返回true. 1boolresult = Input.GetMouseButtonUp(0); 2)获取键盘输入(PC) 01、当通过名称指定的按键被用户按住时返回true 1boolresult = Input.GetKey(KeyCode.XXX); 02、当通过名称指定的按键被用户按住下时返回true ...