if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", true); } // 抬起按键W停止播放动画 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", false); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14
这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
if(Input.GetKey(KeyCode.A)) ...if(Input.GetAxis("Mouse X")) ... 而新的Input系统,可以有多种方式来获取Input: 可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publi...
World); } else if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { if(rotationz<=45 || rotationz>=315) { //飞机向右倾斜 m_transform.Rotate(new Vector3(0,0,-(Time.deltaTime*rotateSpeed_AxisZ)),Space.Self); } m_transform.Rotate(new Vector3(0,Time.deltaTime*...
Input.GetKeyUp(KeyCode.A); Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...即可 新旧版...
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设置Unity NewInputSystem 实现鼠标移动监听及键盘控制的关键步骤如下:1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
moveInput= eventData.position; //传递移动时的XZ方向的位置 }); } void FixedUpdate() { //删除: //moveInput = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical")); //坐标数据不再由Input.GetAxis获得 //下面都一样
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame){Debug.Lo...