if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", true); } // 抬起按键W停止播放动画 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", false); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14
这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
if(Input.GetKey(KeyCode.A)) ...if(Input.GetAxis("Mouse X")) ... 而新的Input系统,可以有多种方式来获取Input: 可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publi...
旧版:Input.GetKeyDown(KeyCode.A); Input.GetKeyUp(KeyCode.A); Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...
World); } else if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { if(rotationz<=45 || rotationz>=315) { //飞机向右倾斜 m_transform.Rotate(new Vector3(0,0,-(Time.deltaTime*rotateSpeed_AxisZ)),Space.Self); } m_transform.Rotate(new Vector3(0,Time.deltaTime*...
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using static InputSystemAsset; using static UnityEngine.InputSystem.InputAction; public class PlayerController : MonoBehaviour { private InputSystemAsset _inputSystemAsset; public Vector2 Move; private new Rigid...
设置Unity NewInputSystem 实现鼠标移动监听及键盘控制的关键步骤如下:1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,...
友情提示:为了您的体验,点击作品信息、UP主个人空间、点赞、收藏、转发、相关推荐等位置会打开/下载Bilibili客户端。这些功能与账号相关,仅在APP内提供服务。信息网络传播视听节目许可证:0910417 网络文化经营许可证 沪网文【2019】3804-274号 广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第01248号 增值电信业务经营许可证 沪...
moveInput= eventData.position; //传递移动时的XZ方向的位置 }); } void FixedUpdate() { //删除: //moveInput = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical")); //坐标数据不再由Input.GetAxis获得 //下面都一样
keyboard.anyKey.isPressed;boolanyKeyUp=keyboard.anyKey.wasReleasedThisFrame; 新版InputSystem对大部分常用的输入设备都定义了详细的控制类,其中具体的控制项则基于InputControl基类派生出的各种处理类,包括但不仅限于AxisControl,ButtonControl,TouchControl等。