2️⃣ GetInstanceID 在场景中的每一个实例化出来的对象(实体GameObject、组件等),都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。 GetInstanceID便可以得到此ID。 无论是重新打开编辑器,还是EXE文件,这个instanceID都不会发生变化; 不管运行多少次,实体的instanceID或者是实体挂载的组件的instanceID都是唯一且固定的...
2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 🟨 API的应用场景 1、比较不同 var foundobjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("TagName...
Time.SmoothDeltaTime:表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。 Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。 Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。 间隔一秒后操作实现一 if (nextTime < Time...
unity getinstance unity getinstanceid Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法 GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如T...
Object.GetInstanceID public int GetInstanceID(); Description Returns the instance id of the object. The instance id of an object is always guaranteed to be unique. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(GetInstanceID())...
建议改为用InstanceID来判断即Object. GetInstanceID,运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外的耗时操作,而Int类型的判等就非常快速了。同理,使用Object作为key的数据结构也建议改用InstanceID做key。 用于查询操作的数据使用list数据结构 List线性结构Contains的耗时非常高,建议改为hashset,hashtable之类的查询操作...
CanvasTable.Add(b.gameObject.GetInstanceID(), b); } /// /// 根节点在后面显示,否则是在前面 /// /// /// static void HierarchyWindowItemOnGUI(int instanceId, Rect selectionRect) { if (CanvasTable.ContainsKey(instanceId)) { if (CanvasTable[instanceId].transform.root ==...
GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToStringReturns the name of the object. Static Methods MethodDescription DestroyRemoves a GameObject, component or asset. DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. ...
而最新unit.Id对应的InstanceId可以通过LocationProxyComponent.Instance.Get 获得 ActorLocationSenderComponent消息通讯会自动获得 当客户端切换地图时 发送消息体C2M_TransferMap 是IActorLocationMessage内网消息体Gate外网接收 询问Location服务器 要 Unit 当前的 InstanceId 以获得对应 内网进程 ...
local tempGameObject=UnityEngine.GameObject("temp")local instanceID=tempGameObject.GetInstanceID() 在了解了GameObject元表后,这些只是一些基础的元表操作,就不多做解释。 七、lua中c#实例的真正存储位置 前面说了每一个c#实例在lua中是一个内容为整数索引的fulluserdata,在进行函数调用时,通过这个整数索引查找和...