Object.GetInstanceID public int GetInstanceID (); 説明 オブジェクトのインスタンス ID を返します オブジェクトのインスタンス ID は、常にユニークです。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(GetInstanceID()); }...
基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销毁,否则实例对应的ID都不会改变。
Object这个Object是Unity Object[] Emptys = Object.FindObjectsOfType(typeof(Empty)); Object[] Emptys = Object.FindObjectsOfType<Empty>(); 1. 2. Time deltaTime帧消耗时间,在update中配合这个可以实现每秒移动速度控制,便不再需要FixedUpdate。 timeScale 支队固定帧(Fixed)生效,对update不生效,对FiexdUpda...
GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销...
GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToString返回对象的名称。 静态函数 Destroy移除 GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type typ...
由于 string 没法随时像普通的 Unity 对象那样通过调用 Object.GetInstanceID() 来查看实例id,我们不太容易感知字符串对象的实际内存开销。其实要不是偶然在工具里发现了大量的此类情况,俺也没想到看起来颇单纯的 immutable string 里居然隐藏着这么多秘密。 一次只说一件事,这次我们只讨论重复字符串的问题。 使用...
这里有一点,我们看到有一个叫做InstanceID的数据。这个是unity中一个实例的ID。每一个Unity实例都会有一个InstanceID。在运行时,可以使用UnityEngine.Object的GetInstanceID获取。但是要注意的是,每一次运行,相当于重新生成了新的实例,所以这个值是可变的。(更多细节参考《Unity编辑器下和运行时的加载过程》) ...
而Prefab或Scene文件内,由多个Object构成,因此各个Object的fileID都不相同,由Unity随机分配。由于只在单个Asset内保证是唯一的,因此fileID也常被称为localID。 从前面的图中可以发现还有个InstanceID,该ID并没有记录在我们的Asset文件中,我们可以通过 Object.GetInstanceID 的API来获取,每个Object的InstanceID都是唯一...
Canvas[] boneArr = Object.FindObjectsOfType<Canvas>(); foreach (Canvas b in boneArr) CanvasTable.Add(b.gameObject.GetInstanceID(), b); } /// <summary> /// 根节点在后面显示,否则是在前面 /// </summary> /// <param name="instanceId"></param> ...
第二,这个Unity自己定义的PPtr类其实并没有存储Object指针的成员变量,它实际上只存储了一个int类型的InstanceID,但是它重载了所有对指针进行访问的操作符。当访问对象指针时,它会通过Object::IDToPointer函数在一个全局对象表中查找实际的对象指针,并返回。