GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销...
Object.GetInstanceID public intGetInstanceID(); 描述 返回对象的实例 ID。 始终保证对象的实例 ID 是唯一的。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ // Create 10 game objects, which will have random Instance IDs void Awake() { for (int i = 0; i < 10; i++) {GameOb...
这里有一点,我们看到有一个叫做InstanceID的数据。这个是unity中一个实例的ID。每一个Unity实例都会有一个InstanceID。在运行时,可以使用UnityEngine.Object的GetInstanceID获取。但是要注意的是,每一次运行,相当于重新生成了新的实例,所以这个值是可变的。(更多细节参考《Unity编辑器下和运行时的加载过程》) 组件数据...
由于 string 没法随时像普通的 Unity 对象那样通过调用 Object.GetInstanceID() 来查看实例id,我们不太容易感知字符串对象的实际内存开销。其实要不是偶然在工具里发现了大量的此类情况,俺也没想到看起来颇单纯的 immutable string 里居然隐藏着这么多秘密。 一次只说一件事,这次我们只讨论重复字符串的问题。 使用自...
而Prefab或Scene文件内,由多个Object构成,因此各个Object的fileID都不相同,由Unity随机分配。由于只在单个Asset内保证是唯一的,因此fileID也常被称为localID。 从前面的图中可以发现还有个InstanceID,该ID并没有记录在我们的Asset文件中,我们可以通过 Object.GetInstanceID 的API来获取,每个Object的InstanceID都是唯一...
string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; Debug.Log("Open Asset step: 1 ("+name+")"); return false; // we did not handle the open } // step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1 ...
Exception e) {if(einstanceofApiException) {Stringresult ="rtnCode:"+ ((ApiException) e).get...
instanceParam[i].instanceToObjectMatrix=Matrix4x4.TRS(position,q,scale); instanceParam[i].color=Random.ColorHSV(); } intstride=System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(InstanceParam)); instanceParamBufferData=newComputeBuffer(instanceCount,stride); ...
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? nameThe name of the object. Functions GetInstanceIDReturns the instance id of the object. ToStringReturns the name of the game object. Static Functions ...
h> //这是要引入的头文件 @interface AVPlayerController : NSObject +(id)shareInstance; //静态方法 相当于c#中的单列 (这个类只要初始化一次就可以了) @property (nonatomic,strong) AVPlayer *avPlayer;//播放器对象 @property (nonatomic,strong) AVPlayerLayer* playerLayer; @property (nonatomic,strong...