GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的I
Object.GetInstanceID public int GetInstanceID (); 描述 返回对象的实例 ID。 始终保证对象的实例 ID 是唯一的。 using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Create 10 game objects, which will have random Instance IDs void Awake() { for (int i = 0; i < 10; i++) ...
GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToString返回对象的名称。 静态函数 Destroy移除 GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type typ...
从前面的图中可以发现还有个InstanceID,该ID并没有记录在我们的Asset文件中,我们可以通过 Object.GetInstanceID 的API来获取,每个Object的InstanceID都是唯一的。不过需要注意的是一个Asset的InstanceID在不同的机器上或者重启Unity以及切换场景(包括运行时)都会发生变化,因此不能作为一个持久化的数据。 接下来的内容...
由于 string 没法随时像普通的 Unity 对象那样通过调用 Object.GetInstanceID() 来查看实例id,我们不太容易感知字符串对象的实际内存开销。其实要不是偶然在工具里发现了大量的此类情况,俺也没想到看起来颇单纯的 immutable string 里居然隐藏着这么多秘密。 一次只说一件事,这次我们只讨论重复字符串的问题。 使用...
这里有一点,我们看到有一个叫做InstanceID的数据。这个是unity中一个实例的ID。每一个Unity实例都会有一个InstanceID。在运行时,可以使用UnityEngine.Object的GetInstanceID获取。但是要注意的是,每一次运行,相当于重新生成了新的实例,所以这个值是可变的。(更多细节参考《Unity编辑器下和运行时的加载过程》) ...
ObjectAlive(lhs);if(lhsNull)return!IsNativeObjectAlive(rhs);returnlhs.m_InstanceID==rhs.m_InstanceID;}staticboolIsNativeObjectAlive(UnityEngine.Object o){if(o.GetCachedPtr()!=IntPtr.Zero)returntrue;if(o is MonoBehaviour||o is ScriptableObject)returnfalse;returnDoesObjectWithInstanceIDExist(o.Get...
string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; Debug.Log("Open Asset step: 1 ("+name+")"); return false; // we did not handle the open } // step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1 ...
h> //这是要引入的头文件 @interface AVPlayerController : NSObject +(id)shareInstance; //静态方法 相当于c#中的单列 (这个类只要初始化一次就可以了) @property (nonatomic,strong) AVPlayer *avPlayer;//播放器对象 @property (nonatomic,strong) AVPlayerLayer* playerLayer; @property (nonatomic,strong...
instanceParam[i].instanceToObjectMatrix=Matrix4x4.TRS(position,q,scale); instanceParam[i].color=Random.ColorHSV(); } intstride=System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(InstanceParam)); instanceParamBufferData=newComputeBuffer(instanceCount,stride); ...