同一个Prefab,不管是Inspector挂上去的还是用Resource.Load()动态加载的,这个ID都是一样的。只有当Instantiate成对象之后,每个对象间的ID才会有区别。 2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 Get
2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 🟨 API的应用场景 1、比较不同 var foundobjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("TagName...
Time.SmoothDeltaTime:表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。 Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。 Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。 间隔一秒后操作实现一 if (nextTime < Time...
GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销...
Object.GetInstanceID public int GetInstanceID(); Description Returns the instance id of the object. The instance id of an object is always guaranteed to be unique. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(GetInstanceID())...
private static MethodInfo s_LogEntriesGetEntry; private static object s_LogEntry; //instanceId 非UnityEngine.Object的运行时 InstanceID 为零所以只能用 LogEntry.Condition 判断 private static FieldInfo s_LogEntryInstanceId; private static FieldInfo s_LogEntryLine; ...
建议改为用InstanceID来判断即Object. GetInstanceID,运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外的耗时操作,而Int类型的判等就非常快速了。同理,使用Object作为key的数据结构也建议改用InstanceID做key。 用于查询操作的数据使用list数据结构 List线性结构Contains的耗时非常高,建议改为hashset,hashtable之类的查询操作...
而最新unit.Id对应的InstanceId可以通过LocationProxyComponent.Instance.Get 获得 ActorLocationSenderComponent消息通讯会自动获得 当客户端切换地图时 发送消息体C2M_TransferMap 是IActorLocationMessage内网消息体Gate外网接收 询问Location服务器 要 Unit 当前的 InstanceId 以获得对应 内网进程 ...
接下来的实现就和Resources.Load一样,在InstanceID to Pointer的全局对象列表中没有找到这个对象的C++实例,如果没找到则通过PersistentManager去加载它。只不过在PersistentManager中这个对象对应的SerializedObjectIdentifier文件标识符指向了包含它的AssetBundle文件。
CanvasTable.Add(b.gameObject.GetInstanceID(), b); } /// /// 根节点在后面显示,否则是在前面 /// /// /// static void HierarchyWindowItemOnGUI(int instanceId, Rect selectionRect) { if (CanvasTable.ContainsKey(instanceId)) { if (CanvasTable[instanceId].transform.root ==...