GameObject go = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceId) as GameObject; 1. 我们可以利用这个方法来通过InstanceID获取对应的GameObject。 接下来,来看看具体的代码实现,下面代码都需要放在Editor目录下。 (注:本来想利用Hierarchy中的Search功能,通过一些自定义搜索规则来直接在Hierarchy显示对应的结果,但是除了找到...
public static Object InstanceIDToObject (int instanceID); 描述 将实例 ID 转换为对对象的引用。如果对象不是从磁盘加载的,请从磁盘加载该对象。 用于输入实例 ID 并输出对象名称的编辑器窗口。using UnityEngine; using UnityEditor;public class InstanceIDToObjectExample : EditorWindow { static int id; [...
private static void OnHierarchyWindowItemOnGUI(int instanceID, Rect selectionRect) { var obj = UnityEditor.EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject; if (obj == null) { return; } foreach (var c in m_runtimeComponents) { if (c.Used(obj)) { var r = new Rect(selection...
InstanceIDToObjectListTranslates an array of instance IDs to a list of Object references. LoadLoads the asset of the requested type stored at path in a Resources folder. LoadAllLoads all assets in a folder or file at path in a Resources folder. ...
public static bool step1(int instanceID, int line) { string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; Debug.Log("Open Asset step: 1 ("+name+")"); return false; // we did not handle the open } // step2 has an attribute with index 2, so will be called after step...
Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法 GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一...
显然,虽然InventoryObject被成功转为了Json格式,BackPack这个数组也被成功拆开了,但是item(ItemObject)却是以instanceID的形式存储的,这个instanceID是Unity中为实例赋予的ID,但是并不具有持久化——关闭编辑器再打开编辑器时很可能就无法按照存档找到之前的数据了,为了解决这个问题,这里提供一种思路——给InventorySlot添加...
映射到该Object的Instance ID被反向引用(Dereference) Object当前没有被加载到内存中 Object的源数据可以被定位 也可以在脚本中通过创建或者调用资源加载API(例如AssetBundle.LoadAsset)显式地加载Object。当Object被加载后,Unity会通过把每个引用的File GUID和Local ID转换到Instance ID来查找引用目标。如果满足了下面的两...
AssetBundle中的Object会在调用了加载方法(例如AssetBundle.Load)或者在它们的InstanceID被引用时按需加载。在这种情况下,不需要消耗额外的内存。在Unity编辑器中,这个API会将整个AssetBundle加载到内存中,就像这些字节被从磁盘中读出而且使用了AssetBundle.LoadFromMemoryAsync方法。如果在Unity编辑器中对项目进行分析,会发现...
nameThe name of the object. Functions GetInstanceIDReturns the instance id of the object. ToStringReturns the name of the game object. Static Functions DestroyRemoves a gameobject, component or asset. DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy ins...