GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToString返回对象的名称。 静态函数 Destroy移除 GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type typ...
这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。 由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度直接将文件夹拖到项目中即可使用。
1回答 序列化ScriptableObject引用(InstanceID) 、、 ScriptableObject public AvatarData avatar;在游戏过程中,玩家可以将化身更改为另一个。所有AvatarData对象都保存在.asset文件中。我希望保存对当前选择的AvatarData实例的引用,并将其保存在json/二进制文件中,以便重新加载。在内存中创建对象的情况下,InstanceID将更改每...
[OnOpenAssetAttribute(1)] public static bool step1(int instanceID, int line) { string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; Debug.Log("Open Asset step: 1 ("+name+")"); return false; // we did not handle the open } // step2 has an attribute with index 2, so...
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? nameThe name of the object. Public Methods MethodDescription GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToStringReturns the name of the object.
Find(); } voidOnWizardOtherButton() { Close(); } publicvoidFind() { EditorUtility.DisplayProgressBar("Find Reference","Finding...", 0); varinstanceId = Res.GetInstanceID(); vargos = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets); ...
By.ID- 搜索分配了某个id的对象(每个对象都有一个唯一的id,所以这个标准总是会返回1或0个对象)。Id检查Instance Id和AltId(需要在对象上挂载AltUnityId的脚本,使用System.Guid.NewGuid生成AltId) By.TEXT- 搜索有某种text文本内容的对象 By.PATH- 搜索符合一定路径的对象 ...
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i); v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(i.vertex); o.color = float4(1, 1, 1, 1); // If instancing on (it should be) assign per-instance color. #ifdef UNITY_INSTANCING_ENABLED o.color = _Colors[instanceID]; ...
Proper memory management in Unity can be challenging. The goal of this guide is to fit you with the necessary knowledge to profile and optimize memory consumption on any publicly available platform.
s_Instance = FindObjectOfType(typeof(DebugConsole))asDebugConsole; if(s_Instance ==null) { GameObject console =newGameObject(); console.AddComponent<DebugConsole>(); console.name ="DebugConsoleController"; s_Instance = FindObjectOfType(typeof(DebugConsole))asDebugConsole; ...