但由于 FindObjectsByType 在Unity 引擎中内置,你只需直接调用它,无需自行实现。 4. 测试 FindObjectsByType 函数的功能和正确性 要测试 FindObjectsByType 函数的功能和正确性,你可以在场景中创建一些特定类型的对象(例如 TextMesh),然后编写脚本调用 FindObjectsByType 方法来查找这些对象,并验证返回的对象数组是否...
UnityEditor UnityEngine Other Object.FindObjectsOfType public static Object[] FindObjectsOfType (Type type); パラメーター type 見つけるオブジェクトの型 戻り値 Object[] 指定した型で見つかったオブジェクトの配列を返します。 説明 タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェク...
unity3d.com Version: 2017.2 语言: 中文 脚本API UnityEditor UnityEngine OtherResources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll (Type type); 参数 type 搜索时要匹配的类的类型。 返回 Object[] 对象数组,其类为 type 或派生自 type。 描述 返回所有类型为 type 的对象的...
public static UnityEngine.Object[] FindObjectsByType (Type type, bool includeInactive = false, bool sort = true); Parameters type Type The type to search for. includeInactive Boolean If true, inactive objects will be included in the search. False by default. sort Boolean If false, resul...
Unity中FindObjectsOfType方法的顺序 c# unity3d 我正在Unity中使用方法FindObjectsOfType,我想知道Unity查找对象的顺序是什么?我试图更改层次结构中游戏对象的顺序,甚至将游戏对象的名称更改为1_name、2_otherName,但列表似乎仍然是随机的。 它真的是随机的还是有搜索顺序?Unity网站上没有关于订单的文档。 如果有人...
我们进行手动的编写close()方法进行关闭,然而,每次这些写会造成代码冗余不优雅,JDK中对于释放资源有...
var allLikeSoldier = FindObjectsOfType<LikeSoldierCtrl>(); var trueTeamLikeSoldier = allLikeSoldier.ToList().FindAll(p => p.Team == true); foreach( var worker in trueTeamLikeSoldier) { worker.AddSpeed(); } } 找到挂相同脚本的所有对象转换成ToList()类型在find 相同阵营的对象实现加速效果...
问在尝试通过FindObjectByType获取集合时找不到对象集合ENFindObjectsOfType<MonoBehaviour>()在场景中找到...
Resources.FindObjectsOfTypeAll 返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等 3 实际测试 目录结构如下,绿色代表现实,红色代表隐藏 voidStart () {//GameObject.Find{//根节点GameObject.Find("A11");//true//父节点(受父节点影响)GameObject.Find("A21");//falseGameObject.Fin...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void OnMouseDown() {HingeJoint[] hinges = FindObjectsOfType(typeof(HingeJoint)) asHingeJoint[]; foreach (HingeJointhinge in hinges) { hinge.useSpring = false; } } }...