GameObject.Find 查找 static functionFind(name: string) : GameObject Description描述 Finds a game object by name and returns it. If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the hierarchy like a path name. This function only...
接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。 Find()方法只能直接去找子节点,如果你想找 孙节点,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。 GameObject cube = root.transfo...
Find(string name): 查找指定名称的游戏对象。 代码示例: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); // 创建立方体 GameObject clone = Instantiate(cube); // 复制立方体 Destroy(cube); // 销毁立方体 GameObject player = GameObject.Find("Player"); // 查找名为"Player"的游戏对象 R...
void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate) { - Find the method called "methodName" in the calling assembly and store it. - Wait "time" seconds by yielding on WaitForSeconds(time) Loop until the user cancels this action { - Invoke the stored method - Wait "repeat...
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname" 解决方式: 1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。 2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none 9.坐标系向量计算的错误提示
Add(trans.name); FindParName(trans.parent); return false; } return true; } 输出挂载UGUIPanel的父物体下某个子物体路径 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2019-02-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除 前往查看 return static string unity3d 遍历...
在Unity3D中,可以使用Instantiate方法来实例化Object,实例化后的Object可以添加到场景中或作为其他Object的组件。销毁Object可以使用Destroy方法,销毁后的Object将不再存在于场景中。 Object的查找与获取 Unity3D提供了一套API来查找和获取场景中的Object。可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag方法来根据名称或标签...
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname" 解决方式: 1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。 2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none 9.坐标系向量计算的错误提示
FindFirstObjectByType Retrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectsByType Retrieves a list of all loaded objects of Type type. Instantiate 克隆original 对象并返回克隆对象。运算符 bool 该对象是否存在? operator != 比较两个对象是否引用不同的对象。 operator == 比较两个对象引用...
public Object asset; } private static string[] ASSET_FILE_ROOT = {"Assets/Resources","Assets/Scene","Assets/StreamingAssets"}; // 过滤文件夹 private static string[] FilterDirectory = {"Assets/Resources/UI/GenAtlas"}; private Dictionary<string, FileInfo> allFileDic = null; ...