下面是ObjectPool的脚本,函数的设计是为了让他们看起来更像unity原生的Instantiate和Destroy。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPool : MonoBehaviour { //自身单例 public static ObjectPool me; //池的存储 //TODO 此处value使用自定义封装类型而不...
一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections...
using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; usingUnityEditor; public class AssetDatabaseExamples :MonoBehaviour{ [MenuItem("AssetDatabase/CheckBundleNames")] static void CheckBundleNames() { var assetsWithIncorrectBundle = new List<string>(); var correctBundleName = "...
对于遍历的结果可以通过对象的name或InstanceID等属性进行有选择的处理。 提示FindObjectOfType方法与此方法功能相近,用于获取工程中符合type类型的第一个对象,多用于检测工程中是否含有某种类型的对象。 Instantiate方法:实例化对象 基本语法 1.public static Object Instantiate(Object object); 2.public static Object I...
unity3d.com Version: 2023.1 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherGameObjectUtility.GetUniqueNameForSiblingpublic static string GetUniqueNameForSibling (Transform parent, string name); 参数 parent 新GameObject 的目标父级。Null 表示根级。 name 新GameObject 的请求名称。
public: UnityEngine::GameObject ^ GetGameObject(System::String ^ objectIdentifier, UnityEngine::Vector3 position, UnityEngine::Quaternion rotation); Parameters objectIdentifier String The identifier you want to use to identify the kind of game object you want to retrieve. positi...
public:staticSystem::String ^ GetStringFormat(cli::array<System::Object ^> ^ data); Parameters data Object[] Returns String Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 20182.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK2 Unity 20192.5.0, 2.5.1, 2.5.2...
API参考 VR Engine C# Unity3D平台 Interface Summary IController GetControllerStatus GetControllerStatus 更新时间: 2022-05-05 03:44 毫无帮助 帮助不大 一般 很好 非常好本文导读 Return Values Examples 获取控制器当前状态。 Return Values 返回控制器当前连接状态,控制器状态类型ControllerStatus请参考C...
Object[] parameters) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at <7105be432fb64891b07085914e6cd5c1>:0) Unity...
如何通过Unity,完成一个 功能型的游戏界面。 首先,我们讲创建一个单独的PlayerStatus类型, 在Inspector窗口 自定义编辑,每个玩家的基本信息。 第二步:实现右侧界面的,上下页按钮。 期间确保【数组】可取的最大范围。 第三步:计算所有玩家中 击杀数,阵亡数、夺旗数 最高的玩家。