免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
(UnityEngine.XR.XRNode.LeftHand, leftHandDevices); if(leftHandDevices.Count == 1) { UnityEngine.XR.InputDevice device = leftHandDevices[0]; Debug.Log(string.Format("Device name '{0}' with role '{1}'", device.name, device.role.ToString())); } else if(leftHandDevices.Count > 1)...
GameObject.Find(“Name”); 1. 也可以按标签查找 GameObject.FindWithTag(“Tag”); 1. //在2020.1版本中名字和标签有重复的话会按Sence窗口自上而下深度遍历,返回找到的第一个。 要查到多个物体时,可以给要查找的物体打同一个标签后,使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Tag”);//返回的是GameObject数...
h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) { Transform targetTF=transform.FindChild(name);if(null!= targetTF)...
name: 名字-名字,调用该变量,则无论是通过GameObject还是Component都是返回游戏物体的名字 Destroy() :删除-删除游戏物体,但是不会立马在unity中删除,而是会先进行回收 FindObjectsType<> : 寻找物体类型-通过类型来进行查找,是进行全局的查找 FindGameObjectWithTag :寻找带有标签的游戏物体-如果查到的是多个,则只返...
在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息 ,Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序...
FindObjectType<> FindObjectsType<> : t通过类型来进行查找,是进行全局的查找,则就是在整个场景中进行查找 FindGameObjectWithTag :如果查到的是多个,则只返回查找到的第一个 FindGameObejctsWithTag 返回查找到的游戏物体集合 【5】、消息的发送 BroadcastMessage() 广播发送消息,则该物体上对应的方法会被调用,同...
public staticGameObjectFind(stringname); Parameters nameThe name of the GameObject to find. Description Finds and returns a GameObject with the specified name. Only returns active GameObjects. Returnsnullif no GameObject withnameexists. Ifnamecontains a/character, it traverses the hierarchy like a pa...
1.1 GameObject.Find public static GameObject Find(string name); GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject with name can be found, null is returned. If...
name); } 结果: Image 二、 需要查找的物体的处于禁用状态,但是它的根物体处于活动状态 在这种情况下我们可以先使用 GameObject.Find(path) 找到该物体的根物体(其中 path 是绝对路径),然后使用 transform.Find()进行查找。 Transform.Find() public static Transform.Find(string path); 该函数的作用是查找子...