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or use GameObject.FindWithTag. Note: If you wish to find a child GameObject, it is often easier to use Transform.Find. Note: If the game is running with multiple scenes then Find will search in all of them. 正如文档上所说,是通过name这个参数,GameObject.Find会在所有运行着的场景中寻找...
h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) { Transform targetTF=transform.FindChild(name);if(null!= targetTF)...
Made With Unity 探索使用Unity强大引擎创建的令人难以置信的游戏和体验。从沉浸式3D世界到创新的2D项目,Made with Unity突显了开发者的创造力,并激励他人将他们的愿景变为现实。 学习 Unity Learn 通过备受赞誉的教程、实践项目和深度课程提升你的 Unity 技能。为各个技能水平的创作者提供超过750小时的按需学习内容。
LoadAssetUtility laUnity = GameObject.FindObjectOfType<LoadAssetUtility>(); laUnity.LoadNativeAssetBundleWithABName(res.packageName, res.name, res.tag); } } //接收原生事件:卸载模型 publicvoidUnLoadModel(stringparmas) { Debug.Log(parmas); ...
1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用
GameObject.Find通过游戏物体的名称获取对象 使用方法 // name -> 要查找的游戏物体的名称 (可以带路径) // path: Player/Arm/Hand/Finger GameObject obj = GameObject.Find("Cube"); GameObject obj = GameObject.Find("Player/Arm/Hand/Finger"); ...
string str_pictureFileName = GameObject.FindWithTag("ScriptsHold").GetComponent<MyButtonOnClick_myWrite>().canvas_takePicture.GetComponent<MyCanvas_takePicture>().str_pictureFileName; string str_filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + str_pictureFileName; ...
相比于使用 Object.FindObjectOfType 或者 GameObject.FindWithTag 等方法来寻找场景中的对象,直接从SO中读取数据要更加理想。因为前面这两个方法的开销相对较大,会明显对游戏帧数产生影响。 8.1 基本运行时集 考虑将数据存储在SO上,构成运行时集(Runtime Set)。这是一种特殊的数据容器,除了维护元素的公共集合,还提...
using UnityEngine;using Photon.Pun;//导入Photon命名空间using Photon.Realtime;publicclassPhotonConnect:MonoBehaviour{voidStart(){//初始化版本号PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion="1";}//按钮事件 创建房间publicvoidBtn_CreateRoom(string _roomName){//设置房间属性RoomOptions m_Ro...