此外,Object:get_name调用频率很高,除了视野加载触发以外,还和玩法本身相关,比如玩法要求相同阵营的人统一服装等等。 权衡了一下,我最后的处理方式还是缓存大法,缓存骨骼匹配的结果: 首先,在我们不得不xxx.name的时候,确保只取一次,不要对同一根骨骼重复获取。 其次,每个玩家缓存住最近4套时装的骨骼数据,不用每次换...
GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsInParent 返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。 BroadcastMessage 对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 SendMessage 在这个游戏物体上的...
public UnityEngine.Object getValue() { var t = components[index]; if (t == typeof(GameObject)) { return gameObject; } return gameObject.GetComponent(t); } } ◇ 构建或者更新指定Object对象绑定的组件对象 private ItemInfo newItemInfo(UnityEngine.Object ob, ItemInfo info = null) { if (info...
GameObject newObject = Instantiate(go, position, rotation); newObject.name = go.name;/* 确认名字一样,防止系统加一个(clone),或序号累加之类的 实际上为了更健全可以给每一个物体加一个key,防止对象的name一样但实际上不同 */ return newObject; } //从池中获取物体 GameObject nextObject=pool[go.name...
the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChild(0); //Assigns the first child of the first child of the Game Object this script is attached to. grandChild = this.gameObject.transform.GetChild(0).GetChild...
Unity在里面重载了C++的所有分配内存的操作符,例如alloc,new等。每个操作符在被使用的时候要求有一个额外的参数就是Memory Lable,Profilter中查看Memory Detailed里的Name很多就是Memory Label。它指的就是当前的这一块内存内存要分配到哪个类型池里。 GetRuntimeMemory ...
Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法 GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一...
request.getParameter()是页面用get和post请求,服务器从页面获取到的值, 两者的值还不通,一个是Object,一个是字符 拿一个例子来说一下吧,假如两个WEB页面间为链接关系时,就是说要从1.jsp链接到2.jsp时,被链接的是2.jsp可以通过getParameter()方法来获得请求参数. ...
if(pObject.transform.parent!=null) { continue; } if(pObject.hideFlags==HideFlags.NotEditable||pObject.hideFlags==HideFlags.HideAndDontSave) { continue; } if(Application.isEditor) { stringsAssetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject); ...
// Get a ref to the EnemyAI script component on this game object. var enemyAI = this.GetComponent<EnemyAI>(); } // Update is called once per frame. void Update () { _enemyAI.MoveTowardsPlayer(); } After you edit code in MonoDevelop or your code editor of choice and ...