using UnityEngine; using System.Collections; // This returns the GameObject named Hand in one of the Scenes. public class ExampleClass : Mon...
这个Unity Object基类比较简单,我们很少使用这个基类的内容。我们还是重点介绍一些GameObject 类吧。GameObject 类有几个比较重要的类实例变量经常使用 1. activeSelf 获取自身(激活状态)。 2. activeInHierarchy 获取自身(激活状态,与父游戏对象有关)。 3. name 4. scene 游戏对象所属的场景Scene类。 5. layer 6....
五,Transform.FindObjectOfType() 六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 – Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了。 一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。
LocalizeStringEvent localizeEvent= textComponent.gameObject.AddComponent<LocalizeStringEvent>();//标记对象为“已修改”EditorUtility.SetDirty(selectedObject); }//添加到列表stringentry = $"{selectedObject.name}\t{textComponent.name}\t{textComponent.text}"; localizedTextEntries.Add(entry); } } } }pri...
Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法 GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一...
Unity5.0之前旧版AB打包本先扫描所有要打包的资源,然后AssetDatabase.GetDespendencie获得所有的依赖,自己记录起来,由于怕资源名称相同,所以使用AssetDatabase。AssetPathToGUID获得资源的唯一id,然后存起来。 获得所有依赖关系之后,再使用BuildPipeline.PushAssetDependencies和BuildPipeline.PopAssetDependencies按照层级和顺序来...
public Text roomName; public Text gameName; public Text manName; public Text onlineCount; void Start() { rt = new Root(); string url = "http://capi.douyucdn.cn/api/v1/live?limit=2&offset=0"; StartCoroutine(GetLoadRoom(url,0)); } public void ShowRoomMessage(int RoomID) { DataIte...
public UnityEngine.Object[] Objects { get { return m_objects; } } } ◇ 定义一个Object对象的组件描述类,将Object对象上获取到的所有组件类型与目标Object对应缓存 public class ItemInfo { public string[] types = { }; public Type[] components = { }; ...
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString 返回对象的名称。 静态函数 Destroy 移除GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindObjectOfType 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 FindObjectsOf...
{get;privateset;}//节点颜色privateColorspaceColor;#endregionpublicBvhNode(stringname,GameObjectobj){BindSceneObject(obj);InitialAABB();this.name=name;spaceColor=newColor(Random.value,Random.value,Random.value,0.9f);}//绑定场景对象publicvoidBindSceneObject(GameObjectsceneObject){this.sceneObject=scene...