Asset Manager Unity资产管理器是一个基于云的数字资产管理解决方案,简化了团队上传、管理、转换、共享和访问复杂实时3D资产的方式。 DevOps服务 通过增强协作、效率和可靠性,优化各规模开发团队的开发工作流程,使用Unity版本控制和Unity构建自动化。 Grow 支持变现和用户获取以及发布游戏,具有LevelPlay、广告网络、TapJoy ...
使用AssetDatabase.GUIDToAssetPath 获取资源路径,并使用 AssetDatabase.LoadAssetAtPath 加载资源。 using UnityEngine; using UnityEditor;public class Example { [MenuItem("Example/FindAssets Example")] static void ExampleScript() { // Find all assets labelled with 'architecture' : string[] guids1 = As...
BuildAssetBundles(string outputPath,AssetBundleBuild[] builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildTargettargetPlatform); ②参数说明: outputPath:打包Bundle后存储的目录,如:Assets/AssetBundles,这个文件夹不会自动创建,如果它不存在的话,函数将会失败,Directory.Exists(string path)判断目录是否存在,Directory....
AI代码解释 // 摘要:// Returns an array of all the assets that are dependencies of the asset at the// specified pathName. Note: GetDependencies() gets the Assets that are referenced// by other Assets. For example, a Scene could contain many GameObjects with a Material// attached to them....
AssetBundle可以有依赖关系,即一个AssetBundle可能依赖于另一个AssetBundle中的Asset。在打包AssetBundle时,可以通过设置AssetBundleBuild的assetBundleName和assetNames属性来配置AssetBundle的依赖关系。加载AssetBundle时,可以使用AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemory方法加载所有依赖的AssetBundle,然后再加载当前的AssetBun...
会跳转到AssetStore商店: 需要注意的是版本要Unity2017.4.7以上,如果是以前的版本,可以安装PUN1.0版本 或者直接在Unity里面Alt+9访问商店,然后搜索PUN插件 2.然后需要打开Photon的官网注册一个账号,https://dashboard.photonengine.com/Account/SignIn?ReturnUrl=%2fzh-CN%2fpubliccloud ...
在ImportViaMaterialDescription模式下,模型导入器会将材质的创建任务委派给AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription回调。 Unity 提供了该后期处理程序 (Post Processor) 的默认实现方案,可处理以下材质: 来自FBX 文件的 FBX 标准材质 (FBX Standard Material)、Arnold 标准 (Arnold Standard)、Autodesk Interactiv...
Assetsbundle: 即将资源成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块Get 下来,然后从这bunde中load某个obiect,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式 Resource.Load:可以直接ad并返回某个类型的Obiedt,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到...
//tx.LoadImage(getImageByte(files[i].FullName)); //GameObject.Find("Canvas/RawImage").GetComponent<RawImage>().texture = (tx); } } } } IEnumerator doLoadByWWW(String path) { WWW w = new WWW(path); yield return w; if (w.isDone) ...
最后还是选定了Unity的StandardAsset,简略看了一下,还是有点东西的。 不知道能写到什么程度,反正写一点是一点吧。 用到的素材 赛车[玩家控制] 先来看看这游戏怎么玩。游戏提供了两种操作方式: 通过硬件HardwareInput操作,也就是手柄,左摇杆向前加速,向后减速,左右转向。 通过手机倾斜转向,虚拟...