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Port outputPort;publicclassBehaviorTreeNodeGraph:Node{publicBehaviorTreeNodeGraph(){//添加输入端口inputPort = InstantiatePort(Orientation.Horizontal, Direction.Input,Port.Capacity.Single,typeof(Node)); inputPort.PortName ="Input"; inputContainer.Add(inputPort);//添加输出端口outputPort = InstantiatePort(...
importpandas as pd#读取 Excel 文件df = pd.read_excel("UILocalization.xlsx", sheet_name="UILocalization")#将 DataFrame 写入 CSV 文件df.to_csv('dataUI.csv', encoding='utf-8', index=False) df2= pd.read_excel("ScriptLocalization.xlsx", sheet_name="ScriptLocalization") df2.to_csv('dataSc...
sudo apt-get update && sudo apt-get upgradesudo apt-get install python-pip ros-melodic-robot-state-publisher ros-melodic-moveit ros-melodic-rosbridge-suite ros-melodic-joy ros-melodic-ros-control ros-melodic-ros-controllers ros-melodic-tf2-web-republi...
(1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) ...
Name es Description Description LN Description es Success Description Success Description LN Success Description es Failure Description Failure Description LN Failure Description es Entry # Entry # LN Entry 3 es 在Lua代码中,可以使用GetLocalizedText()函数来获取字段的本地化版本,这在对话输入脚本或条件字段...
Unity 打包后的玩家可执行应用程序称为 player,在 Edit > Project Settings > Player 可设置一些参数 不同平台可以配置不同平台的一些参数设置 公司名称 (Company Name):用于创建将要存储游戏中创建的文件的文件夹,或其他与系统相关的文件。 产品名称 (Product Name):游戏或应用程序名称,这将用于命名可执行文件/包...
然后在导航栏的Edit中打开Project Setting面板 选择Graphics,然后再其中的Scriptable Render Pipeline settings中选择UniversalRenderPipelineAsset 注意如果项目做不同的品质设置,到Quality里每一栏都指定对应的UniversalRenderPipelineAsset 最好做项目的时候都设置一下,有时候这里没设置可能有坑 ...
如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 配置运行时和 API 兼容性级别 在Unity 编辑器中,打开“Edit”->“Project Settings…”->“Player”->“Other Settings”->“Configuration”。 这里我们关心脚本后端(相当于运行时部分),以及API兼容性级别。
例如,每个 UWP 应用现在都自带各自的 .NET Core 副本,因此您始终可以获取用来测试的 .NET 版本。为了适应此变化,Unity 会生成相应的 project.json 文件。此文件会通过 NuGet 来提取合适的 .NET 部分。 此外,UWP 应用使用的是 .NET 本机,这样可以在将应用下载到...