FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)) as GameObject[];//遍历整个场景 } private static string FullPath(GameObject go) { if (go.transform.parent != null) { return FullPath(go.transform.parent.gameObject) + "/" + go.name; } else { return go.name; } } } 代码语言:javascript 代码运行...
GameObject go = GameObject.FindWithTag(tagName); if(go) { Destroy(go, 0.5f); }else { Debug.Log(go); } } publicvoidUnLoadAllGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); foreach(GameObject goingos) { Destroy(go, 0.5f); } } 模型的相关...
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。 GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。 GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。 代码演示: using System.Collections; using System.Collectio...
1.1 GameObject.Find public static GameObject Find(string name); GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject with name can be found, null is returned. If...
通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 GameObject[]objects=FindObjectsOfType<GameObject>(); 通过标签查找 通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标...
GameObject map = root.transform.Find("map").gameObject; map.SetActive(true); 2.3 其他查找 GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObjectsWithTag 使用极少,并无卵用 Resources.FindObjectsOfTypeAll 返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等 ...
Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll (Type type); 参数 type 搜索时要匹配的类的类型。 返回 Object[] 对象数组,其类为 type 或派生自 type。 描述 返回所有类型为 type 的对象的列表。 该函数可以返回任何类型的已加载的 Unity 对象,包括游戏对象、预制件、材质...
name: 名字-名字,调用该变量,则无论是通过GameObject还是Component都是返回游戏物体的名字 Destroy() :删除-删除游戏物体,但是不会立马在unity中删除,而是会先进行回收 FindObjectsType<> : 寻找物体类型-通过类型来进行查找,是进行全局的查找 FindGameObjectWithTag :寻找带有标签的游戏物体-如果查到的是多个,则只返...
1、ShakePhoneWithVibrateWrapper using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace XANTools { /// /// 摇一摇且震动手机功能 /// 知识点: /// 1、Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值; /// 2、...
// Find the name of the closest enemyusing UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject FindClosestEnemy() { GameObject[] gos; gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); GameObject closest = null; float distance = Mathf.Infinity; ...