= null) { // 修改TextMeshPro组件的text属性 textMeshPro.text = "Hello, TextMeshPro!"; } else { Debug.LogError("Failed to get TextMeshPro component!"); } } } 在这个示例中,我们创建了一个名为TextMeshProExample的脚本,它附加到了一个GameObject上。在Start方法中,我们通过GetComponent<TMP...
private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3; // 具体次数尝试后确定 private int _textSetCount = 0; ...
component = GetComponentInChildrenExt<T>(trans.GetChild(i));if(component != null) {returncomponent; } }returndefault(T); } 问题二、在Start中通过下面的方式设置TextMeshPro的text属性无效 private TextMeshPro _textMesh;voidStart(){ _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _...
PropertyToID("_FaceColor"); // GET COMPONENT //--- [SerializeField] TextMeshProUGUI scoreText; [SerializeField] MeshRenderer goalRenderer; Material paddleMaterial; Material goalMaterial; Material scoreMaterial; 后续各种方法…… } 属性、字段前声明的 [SerializeField] 是一种 Unity 定义的特性(Attribut...
然后将LocalizeStringEvent的Update String调整为Text.text,就是要刷新的脚本。任何的string都可以刷新,Text Mesh Pro也是可以的 运行游戏查看效果,可以临时先使用右上角的下拉框调节本地化语言,界面上的文本会实时刷新。 三、UI本地化 我先将本地化的需求暂时分成两类 ...
支持TexMeshPro。 支持所有5.6以上的Unity版本。 支持Input System (如何从 Input Manager 转 Input System)。 1.2 相关网站链接 XCharts 官方地址:XChartsXCharts 官方使用文档:DocumentationXCharts API手册:API手册 XCharts源码GitHub下载:github下载地址XCharts源码 GitCode下载地址:GitCode下载地址XCharts .unitypacka...
由于策划们经常需要给文字添加描边的效果,以防止文字看不清或者用来强调一些文字。之前一直用的都是Unity自带的Outline组件实现文字描边,在效果和性能上都很差。而如果使用TextMeshPro的话,又需要对每种语言都做资源,会多出很多工作量,并增加包体。所以需要另寻方法实现一个文字描边的组件。
2.获取Prefab上所有Text组件,修改font var texts = pfb.GetComponentsInChildren<Text>(true); foreach (var item in texts) { item.font = toFont; } var tmTexts = pfb.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true); foreach (var item in tmTexts) ...
This asset is more than an appropriate improvement over TextMeshPro from Unity. I was looking forward to a little bit more animation fidelity and the ... Quality assets Over 11,000 five-star assets Trusted Rated by 85,000+ customers
TextMeshProUGUI[] uiLabels = prefab.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true); for (int j = 0; j < uiLabels.Length; j++) { TextMeshProUGUI uiLabel = uiLabels[j]; if (IsIncludeChinese(uiLabel.text)) { Debug.LogError(string.Format("路径:{0} 预设名:{1} 对象名:{2} 中文:{...