首先,确保你的游戏对象上已经添加了TextMeshPro组件。你可以在Unity编辑器的Inspector面板中,通过点击“Add Component”按钮并搜索“TextMeshPro - Text (TMP)”来添加该组件。 在C#脚本中,你可以通过GetComponent方法获取该组件的实例。例如,如果你的TextMeshPro组件是TextMeshProUGUI类型,你可以这样获取它: csharp us...
public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; private void Start() { textMeshProUGUI = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置文本内容 //string fullText = "为了更好地保障您的个人权益,在使用前,请您务必审慎的阅读和理解我们的<color=blue>《用户协议》</color>、<color=blue>《隐私协议》</color>和...
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤:...
public void UpdateDisplay() { for(int i = 0; i < inventory.BackPack.Count; i ++ ) { if(itemsDisplayed.ContainsKey(inventory.BackPack[i])) { itemsDisplayed[inventory.BackPack[i]].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = inventory.BackPack[i].amount.ToString("n0"); }//如果已经有...
text = this.GetComponent<TextMeshProUGUI>();text.ForceMeshUpdate();}privatevoidStart(){GetRawVertex();StartCoroutine(ShakeText());}privatevoidGetRawVertex(){if(text.textInfo.characterCount >0){TMP_CharacterInfo charInfo = text.textInfo.characterInfo[0];TMP_MeshInfo meshInfo = text.textInfo.mesh...
using UnityEngine;using XCharts.Runtime;publicclassXChartsTest:MonoBehaviour{voidStart(){CreateCharts();}voidCreateCharts(){//1.添加柱状图varchart=gameObject.GetComponent<BarChart>();if(chart==null){chart=gameObject.AddComponent<BarChart>();chart.Init();}//2.调整大小。代码动态设置尺寸,或直接操作...
1privatevoidAttachFontAsset()2{3foreach(vartargetCanvasinattachCanvasList)4{5TextMeshProUGUI[]textMeshProUGUIs=targetCanvas.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true);6foreach(varitemintextMeshProUGUIs)7{8item.font=tmpFontAsset;9}10}11} ...
对于单个UI可以设置GetComponent<CanvasRenderer>().cull来控制 而多个UI可以通过父物体挂上CanvasGroup,修改Alpha值来控制 5.动态图集 这个是配合合批使用的,它主要原理就是把玩家自由组合的图片,打成一个图集使得在使用的时候可以减少Batch。 使用如下地址中AssetPacker类中AddTextureToPack方法 public void AddTextureTo...
从UGUI的基础组件,矩形变换(RectTransform),画布(Canvas)和 事件系统(EventSystem),这三个基础的UI组件开启UGUI的入门之旅。 学习了基础组件后,正式开始学习UI组件,首先是可视组件:文本(Text),图像(Image),原始图像(RawImage),TextMesh Pro(官方称之为:最终文本解决方案),这几个可视组件可应用各种显示效果。例如:渐...
图文混排 (Text Mesh Pro) 富文本 UGUI图表 (柱状图等) 多语言解决方案 UI优化 参考博文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/86515168 基础组件讲解: 任务3: RectTransform组件(锚点、中心点) RectTransform组件是UI相关游戏物体的必须组件,不可移除 ...