首先,你需要获取到TextMeshPro组件的实例。这通常是通过GetComponent<TMP_Text>()方法来实现的。 修改TextMeshPro组件的text属性: 获取到TextMeshPro组件实例后,你可以直接修改其text属性来更改显示的文本内容。 应用更改使TextMeshPro更新显示: 在Unity中,通常不需要显式地调用任何方法来应用更改,因为属性的更...
msg_rect.sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-30,sizeDelta.y)obj:GetComponent("RectTransform").sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-15,sizeDelta.y+40)parent_rect:GetComponent("LayoutElement").preferredHeight=sizeDelta.y+40end 说明: 470:一行的Text最大宽度为470 30:聊天内容背景宽度= Text实际宽度+30(30是...
private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3; // 具体次数尝试后确定 private int _textSetCount = 0; ...
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤:...
无法使用TextMeshPro,统一代码中只有TextMesh可用 我试图在unity项目中更改textmesh pro的文本,所以我在GameObject中添加了一个TextMeshPro text组件。现在,当我尝试编写TextMeshPro textmeshPro = GetComponent<TextMeshPro>();时,我得到的错误是TextMeshPro在命名空间中不可用。这是等同于TextMeshPro的代码吗 ...
unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找(如:https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/101757494中介绍的),不知道为什么此时不行。
parent_rect:GetComponent("LayoutElement").preferredHeight = sizeDelta.y +40end 说明: 470:一行的Text最大宽度为470 30:聊天内容背景宽度= Text实际宽度+30(30是为了让文字两边留有间隙,看着美观) 47:一行文字时,背景高度(可根据实际情况调整) ... ...
(FontDefault, parent);//初始化 obj.GetComponent<RectTransform>().localPosition = vector;//设定位置 TextMeshPro tmptemp = obj.GetComponent<TextMeshPro>();//获取脚本 tmptemp.text = textinf;//设定文字内容 obj.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta...
代码示例 11 0 unity textmesh pro using UnityEngine; using TMPro; public class UiManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private TextMeshProUGUI TMPtext; } 8 0 unity获取textmesh pro组件 GetComponent<TMPro.TextMeshProUGUI>().text类似页面 带有示例的类似页面...
msg_rect.sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-30,sizeDelta.y)obj:GetComponent("RectTransform").sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-15,sizeDelta.y+40)parent_rect:GetComponent("LayoutElement").preferredHeight=sizeDelta.y+40end 说明: 470:一行的Text最大宽度为470 ...