msg_rect.sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-30,sizeDelta.y)obj:GetComponent("RectTransform").sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-15,sizeDelta.y+40)parent_rect:GetComponent("LayoutElement").preferredHeight=sizeDelta.y+40end 说明: 470:一行的Text最大宽度为470 30:聊天内容背景宽度= Text实际宽度+30(30是...
首先,确保你的游戏对象上已经添加了TextMeshPro组件。你可以在Unity编辑器的Inspector面板中,通过点击“Add Component”按钮并搜索“TextMeshPro - Text (TMP)”来添加该组件。 在C#脚本中,你可以通过GetComponent方法获取该组件的实例。例如,如果你的TextMeshPro组件是TextMeshProUGUI类型,你可以这样获取它: csharp us...
private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3; // 具体次数尝试后确定 private int _textSetCount = 0; ...
(FontDefault, parent);//初始化 obj.GetComponent<RectTransform>().localPosition = vector;//设定位置 TextMeshPro tmptemp = obj.GetComponent<TextMeshPro>();//获取脚本 tmptemp.text = textinf;//设定文字内容 obj.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta...
unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找(如:https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/101757494中介绍的),不知道为什么此时不行。
msg_rect.sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-30,sizeDelta.y)obj:GetComponent("RectTransform").sizeDelta=Vector2.New(sizeDelta.x-15,sizeDelta.y+40)parent_rect:GetComponent("LayoutElement").preferredHeight=sizeDelta.y+40end 说明: 470:一行的Text最大宽度为470 ...
在Unity/C中验证Text Mesh Pro表单字段时出现问题# c# unity-game-engine textmeshpro 我试图在Unity中验证TextMeshPro表单,但出于某种原因,以编程方式访问字段似乎会禁用它们。 以下是我在UI Manager脚本中的内容: using UnityEngine; using TMPro; public class UserInputUI : MonoBehaviour { private GameScene...
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤:...
public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; private void Start() { textMeshProUGUI = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置文本内容 //string fullText = "为了更好地保障您的个人权益,在使用前,请您务必审慎的阅读和理解我们的<color=blue>《用户协议》</color>、<color=blue>《隐私协议》</color>...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Security.Cryptography;using Unity.VisualScripting;using UnityEngine;publicclassMeshTriangle:MonoBehaviour{private MeshFilter meshFilter;private Mesh mesh;privatevoidAwake(){meshFilter = this.GetComponent<MeshFilter>()...