private void ConvertTextComponents(GameObject go) { Text text = go.GetComponent<Text>(); if (text != null) { ConvertTextComponent(text); } // 递归处理子对象 foreach (Transform child in go.transform) { ConvertTextComponents(child.gameObject); } } private void ConvertTextComponent(Text text)...
private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3; // 具体次数尝试后确定 private int _textSetCount = 0; ...
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤:...
问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找(如:https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/101757494中介绍的),不知道为什么此时不行。 解决方法: 通过显式的深度优先遍历,获取对应的TextMesh...
无法使用TextMeshPro,统一代码中只有TextMesh可用 我试图在unity项目中更改textmesh pro的文本,所以我在GameObject中添加了一个TextMeshPro text组件。现在,当我尝试编写TextMeshPro textmeshPro = GetComponent<TextMeshPro>();时,我得到的错误是TextMeshPro在命名空间中不可用。这是等同于TextMeshPro的代码吗 ...
{//需要本地化的Textif(textComponent.gameObject.GetComponent<LocalizeStringEvent>() ==null) { LocalizeStringEvent localizeEvent= textComponent.gameObject.AddComponent<LocalizeStringEvent>();//标记对象为“已修改”EditorUtility.SetDirty(selectedObject); ...
1string newText="";2foreach(vartargetCanvasintargetCanvasList)3{4TextMeshProUGUI[]textMeshProUGUIs=targetCanvas.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true);5foreach(varitemintextMeshProUGUIs)6{7newText+=item.text;8}9} 对于配置文件,需要在指定的文件夹路径中查找: ...
using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; public class LinkHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; private void Start() { textMeshProUGUI = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置文本内容 //st...
2.获取Prefab上所有Text组件,修改font var texts = pfb.GetComponentsInChildren<Text>(true); foreach (var item in texts) { item.font = toFont; } var tmTexts = pfb.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true); foreach (var item in tmTexts) ...
有可能你的按钮上没有显示字体,这是因为你还没有把字体文件库导入进去,字体文件在Text里的Font Asset里进行设置,点开来会发现里面是空.这时候点击菜单栏(就最上面那一排)的窗口——TextMeshPro——导入TMP基本资源,就可以将字体文件导入进去了,此时字体就配置好了.这就是我们的登陆界面,虽然它什么功能都没有,但...