TextMeshProUGUI 的 SetText 方法可接受额外的浮点参数。添加帧持续时间作为第二个参数,然后将字符串的第一个三个零行替换为大括号内的单个零。这表示浮点参数应插入字符串的位置。 display.SetText("FPS\n{0}\n000\n000", frameDuration); 帧持续时间告诉我们经过了多少时间。要将帧率表示为每秒帧数,我们必须显...
你可以在Unity编辑器的Inspector面板中,通过点击“Add Component”按钮并搜索“TextMeshPro - Text (TMP)”来添加该组件。 在C#脚本中,你可以通过GetComponent方法获取该组件的实例。例如,如果你的TextMeshPro组件是TextMeshProUGUI类型,你可以这样获取它: csharp using TMPro; public class TextUpdater : MonoBehaviour...
TextMeshPro 在TextMeshPro中设置文本的常用方法是将文本分配给text属性,但是还有另一个方法SetText。 例如,SetText有许多重载,它们接受字符串和float类型的值作为参数。如果像清单8.1那样使用此方法,则可以打印第二个参数的值。但是,假设label是一个类型为TMP_Text(或继承自它)的变量和number的类型为float。 清单8.1...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的...
问题二、在Start中通过下面的方式设置TextMeshPro的text属性无效 private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3...
unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找(
TextMesh Pro remplace les composants de texte existants d'Unity tels que Text Mesh et UI Text. TextMesh Pro utilise le champ de distance signé (SDF) comme pipeline de rendu de texte principal, ce qui permet de restituer le texte proprement à n'importe
Window——TextMeshPro——Font Asset Creator,出现以下框图 “2” “Character Set”的子项(1)、(2)、(3) (1)Custom Character方式 上图里“2”的“Custom Characters”方式,我记得以前是可以用的,但现在虽然显示建立完成,但换字体时,找不到——说明创建失败,我试了多种ttf或otf字体,都不行...
unity的TextMesh Pro中文使用 新版的unity中有一个TextMesh Pro UGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。 同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。 但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。 想要识别中文就得自己制作。 制作过程:window---TextMesh Pro...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。 TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,...