TextMeshProUGUI 的 SetText 方法可接受额外的浮点参数。添加帧持续时间作为第二个参数,然后将字符串的第一个三个零行替换为大括号内的单个零。这表示浮点参数应插入字符串的位置。 display.SetText("FPS\n{0}\n000\n000", frameDuration); 帧持续时间告诉我们经过了多少时间。要将帧率表示为每秒帧数,我们必须显...
点击,FONT ASSET CREATOR,将中文字体放到字体里。 然后将Characters set 选择为Characters from file 之后将对应的txt文本放置进去。 点击生成,然后可以看到有save按钮。 然后将生成的字体给Text meshpro 就可以了。 比如我的生成字体:Anton SDF11 完工。
private TextMeshPro _textMesh;voidStart(){ _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text ="any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: privateint_textSetMaxCount =3;// 具体次数尝试后确定privateint_textSetCount =0; privatevoidUpdate()...
问题二、在Start中通过下面的方式设置TextMeshPro的text属性无效 private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3...
TextMeshPro 在TextMeshPro中设置文本的常用方法是将文本分配给text属性,但是还有另一个方法SetText。 例如,SetText有许多重载,它们接受字符串和float类型的值作为参数。如果像清单8.1那样使用此方法,则可以打印第二个参数的值。但是,假设label是一个类型为TMP_Text(或继承自它)的变量和number的类型为float。 清单8.1...
二、TextMeshPro组件 1、导入ttf字体 2、打开Font Asset Creator 3、创建txt字库文本 4、设置Character Set 5、Generate Font Atlas,保存字库asset 6、创建TextMeshPro 7、在3D空间中显示TextMeshPro 8、描边效果 9、软化效果 10、扩张效果 11、投影效果 ...
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
是指将TextMeshPro对象添加到Unity编辑器中的TMP字段中。 TextMeshPro是Unity中的一个强大的文本渲染工具,它提供了高质量的文本显示效果和丰富的文本控制功能。TMP字段是Unity编辑器中的一个特定字段,用于存储TextMeshPro对象。 通过将TextMeshPro对象添加到TMP字段中,可以实现在Unity场景中显示自定义的文本内容,并...
TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...