首先,你需要获取到TextMeshPro组件的实例。这通常是通过GetComponent<TMP_Text>()方法来实现的。 修改TextMeshPro组件的text属性: 获取到TextMeshPro组件实例后,你可以直接修改其text属性来更改显示的文本内容。 应用更改使TextMeshPro更新显示: 在Unity中,通常不需要显式地调用任
private void ConvertSelectedTexts() { if (tm == null) { Debug.LogError("Please assign a TMP Font Asset first!"); return; } foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { ConvertTextComponents(go); } } private void ConvertAllTextsInScene() { if (tm == null) { Debug.LogError(...
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成本。这段话是官网的简介,直接翻译过来的 需要特别注意的是,Unity官方从2021版本开始,删掉了Text,改成用TextMeshPro作为解决方案,也就是你不能直接创建Text来使用了,...
[UnityTip]使用TextMeshPro制作自定义或图片字体, 视频播放量 2903、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 20、收藏人数 68、转发人数 6, 视频作者 能梦见电子羊吗, 作者简介 ,相关视频:[UnityTip]通过BMFont制作自定义或图片字体,[UnityTip]DOTween常用方法,[UnityTip]使用
TextMeshPro 提供了各种样式,可以通过修改样式来实现不同的文本效果。比如,可以设置文本的颜色、字体、阴影、描边、高亮等等。可以通过简单的代码实现这些样式。 使用TextMeshPro 渲染文本 最后,将 TextMeshPro 对象添加到场景中,然后通过代码设置文本内容,即可使用 TextMeshPro 渲染文本了。
按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 2. 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 2.1 字符数量较少 下载好想用的字体,例如汉仪黑体-40s,或者在系统里找ttf/otf/ttc等后缀名的字体文件; ...
Unity插件TextMeshPro使用中文的总结Unity插件TextMeshPro使用中文的总结如下:字体支持:内置字体问题:TextMeshPro内置的英文字体默认不支持中文,输入中文时会显示为方块。解决方案:添加支持中文的字体,如开源
unity中使用了t..怎么获取inspector面板里面的textmeshpro中的文字 然后动态改变它人工置顶不要沉江湖告急求大手子
选中Emjoji—emoji—选中所有表情资源—Create—TextMeshPro—SpriteAsset 生成的Assets资源如下: 4.为TextMeshPro指定默认资源 将生成的Assets资源指定给TextMeshPro默认资源,如下: 5.表情实现 当点击某个表情时,显示方法如下: _input.text = string.format("<sprite=%s>",dx) ...