17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
2.2.2 编辑(Edit) 本小节将对菜单栏中的Edit(编辑)菜单进行详细讲解,对其下的每一个子菜单都进行细致的介绍,通过本小节的学习,相信读者能够清楚地理解Edit菜单的功能和作用,以及其下各个菜单的功能与用途,在开发过程中,进行熟练地操作。 单击菜单Edit,会弹出一个下拉的子菜单,每个子菜单及相应的快捷键如图2-32...
(2)tmp格式比较少见,你可以直接用现成的tmp字体(很不好找,有需要的话评论一下,我整合一些放评论区),把字体文件放在游戏目录,然后把config.ini里OverrideFontTextMeshPro=加上字体名字即可 (3)如果你想要自己选心仪的字体来做tmp字体的话会非常非常麻烦,需要使用unity将ttf格式字体改为tmp字体,不赘述了,直接上链接...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMeshPro 能够更好地控制文本格式和布...
对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反。
Disable Editor Analytics (Pro only) 启用此设置可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits Enable this setting to display the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser. Script Changes While Playing 选择在 Editor 中运行游戏时脚本发生更改的情况...
Game object物体→Mesh Renderer 组件 →materia材质→Color sky box 三种模式 1:6 sided 需要提供六张图片来自 上下左右前后 把整个空间包围起来,组成天空 2:Cubemap 自带太阳的天空模式 3:procedural 提供简单的修改天地的颜色 修改天空的背景颜色和图片
TextMeshPro Text TextMesh Pro (TMP) is a replacement for Unity’s existing text components like Text Mesh and UI Text. TextMesh Pro uses Signed Distance Field (SDF) as its primary text rendering pipeline making it possible to render text cleanly at any point size and resolution. Using a ...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create > UI > Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
There are defined in separated asmdefs like UniTask.TextMeshPro, UniTask.DOTween, UniTask.Addressables.TextMeshPro and Addressables support are automatically enabled when importing their packages from package manager. However for DOTween support, after importing from the DOTWeen assets and define the ...