17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
(2)tmp格式比较少见,你可以直接用现成的tmp字体,把字体文件放在游戏目录,然后把config.ini里OverrideFontTextMeshPro=加上字体名字即可 (3)如果你想要自己选心仪的字体来做tmp字体的话会非常非常麻烦,需要使用unity将ttf格式字体改为tmp字体,不赘述了,直接上链接:XUnity.AutoTranslator的TMP字体文件创造 - 哔哩哔哩 (...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMeshPro 能够更好地控制文本格式和布...
2.2.2 编辑(Edit) 本小节将对菜单栏中的Edit(编辑)菜单进行详细讲解,对其下的每一个子菜单都进行细致的介绍,通过本小节的学习,相信读者能够清楚地理解Edit菜单的功能和作用,以及其下各个菜单的功能与用途,在开发过程中,进行熟练地操作。 单击菜单Edit,会弹出一个下拉的子菜单,每个子菜单及相应的快捷键如图2-32...
6,TextMeshPro组件比Unity自带的UI组件效果更好 7,选中场景视图中的游戏物体,按F聚焦到该物体,按两...
对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反。
6,TextMeshPro组件比Unity自带的UI组件效果更好 7,选中场景视图中的游戏物体,按F聚焦到该物体,按两...
TextMeshPro Text TextMesh Pro (TMP) is a replacement for Unity’s existing text components like Text Mesh and UI Text. TextMesh Pro uses Signed Distance Field (SDF) as its primary text rendering pipeline making it possible to render text cleanly at any point size and resolution. Using a ...
包的自定义偏好设置Some Asset Store or Unity packages add their own custom preferences to the Preferences window. Typically, these use the package name as the preferences category. In this example, you can see the Cinemachine package preferences:范围列表中显示特定于包的偏好设置 ...
只要呼叫keyboard.text即可擷取內容。 您可能想要擷取每個畫面的內容,或只在鍵盤關閉時擷取內容。 cs keyboardText = keyboard.text; 替代鍵盤選項 除了直接使用TouchScreenKeyboard類別之外,您也可以使用 Unity 的UI 輸入字段或TextMeshPro 輸入字段來取得使用者輸入。 此外,MRTK的 HandInteractionExamples 場景中有一個以...