首先,确保你的游戏对象上已经添加了TextMeshPro组件。你可以在Unity编辑器的Inspector面板中,通过点击“Add Component”按钮并搜索“TextMeshPro - Text (TMP)”来添加该组件。 在C#脚本中,你可以通过GetComponent方法获取该组件的实例。例如,如果你的TextMeshPro组件是TextMesh
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
1、打开TextMeshPro-FontAssetCreator2、在Unity中使用TextMeshPro的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【FontAssetCreator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:3、关键的地方:FontSource一定要修改为中文对应的字体,如果没有可以直接从电脑C盘中进行拷贝。 选择准备好的字符集,如果 ...
问题二、在Start中通过下面的方式设置TextMeshPro的text属性无效 private TextMeshPro _textMesh; void Start() { _textMesh = GetComponentInChildrenExt<TextMeshPro>(transform); _textMesh.text = "any other text"; } 解决办法: 尝试后发现,需要在update中多次设置text: private int _textSetMaxCount = 3...
private void ConvertSelectedTexts() { if (tm == null) { Debug.LogError("Please assign a TMP Font Asset first!"); return; } foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { ConvertTextComponents(go); } } private void ConvertAllTextsInScene() { if (tm == null) { Debug.LogError(...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
TextMesh Pro remplace les composants de texte existants d'Unity tels que Text Mesh et UI Text. TextMesh Pro utilise le champ de distance signé (SDF) comme pipeline de rendu de texte principal, ce qui permet de restituer le texte proprement à n'importe
通过Window->textMeshPro->Creat font asset总是无法识别中文字符只需: 选中中文字体后, Ctrl+Shift+F12 就会自动创建一个font asset
unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找(
下面示例中的"scoreText“变量是对TextMeshProUGUI组件的引用。当我在Unity中运行游戏(使用Unity Remote和我的android手机作为输入设备)时,评分机制按预期工作,TextMeshProUGUI组件的文本属性从0更改为1,从1更改为2,依此类推。当我在Build Settings中点击"build and run“或者只是点击"build”并导出apk-file时,游戏...