Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...
TextMeshPro是Unity中用于文本渲染的强大组件,相较于Unity自带的Text组件,TextMeshPro提供了更好的渲染效果和更多的功能,如抗锯齿、富文本支持、图文混排等。TextMeshPro使用SDF(Signed Distance Field,有向距离场)算法进行渲染,使得字体在放大时依然保持清晰。 2. 在Unity项目中导入TextMeshPro插件 要在Unity项目中使...
local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.me_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.me_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.me_lv.text =friend:GetLevel()render.me_name.text =friend:GetName()render...
是指将TextMeshPro对象添加到Unity编辑器中的TMP字段中。 TextMeshPro是Unity中的一个强大的文本渲染工具,它提供了高质量的文本显示效果和丰富的文本控制功能。TMP字段是Unity编辑器中的一个特定字段,用于存储TextMeshPro对象。 通过将TextMeshPro对象添加到TMP字段中,可以实现在Unity场景中显示自定义的文本内容,并对...
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...
using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using TMPro;using UnityEngine;publicclassFontSingleBeat:MonoBehaviour{TextMeshProUGUI text;/// /// 速度(时间间隔)/// publicfloatshakeSpeed =0.05f;/// /// 幅度/// publicfloatshakeAmount =1f;private Vector3[] m_rawVertex...
可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_Font...
1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3 创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4 使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局方式。...
using UnityEngine;using TMPro;publicclassTextMeshProUpdater:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUI textMeshPro;voidStart(){if(textMeshPro!=null){textMeshPro.text="Hello, TextMeshPro!";}}} 将此脚本附加到一个GameObject上,并将TextMeshPro对象拖放到textMeshPro字段中,即可看到文本内容被更新。
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.text = "Hello, World!"; } }设置TextMeshPro 文本样式 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowCol...