在Unity project 窗口中,在 Assets 下新建 Fonts 文件夹,导入下载好的字体 步骤3 : 创建动态字体:选择下载好的字体,右键-Create-TextMeshPro-Font Asset 创建好的动态字体,会根据你使用过的文字,自动存储到 Atlas 中。 3.2 静态字体 静态字体效率会比动态的高,适合文字较多时使用 步骤1 : 下载一个 “常用汉字...
1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3 创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4 使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局方式。...
方法/步骤 1 首先,要在场景中创建TextMesh Pro文字对象,右键->3D Object即可找到。2 创建好的TextMesh Pro如图所示,若要修改外框尺寸,可以选中并修改Rect Transform矩形宽度和高度。3 如果要修改字体大小和颜色,选中该文字游戏物体,在面板中修改如图位置。4 另外,其他文字效果也可以通过切换Material Preset来实现...
简单的顶点动画, 视频播放量 1720、弹幕量 0、点赞数 54、投硬币枚数 21、收藏人数 59、转发人数 4, 视频作者 次元游戏人生, 作者简介 视频随缘更新。,相关视频:Text Mesh Pro 浮动动画,Text Mesh Pro 逐字应用效果,Text Mesh Pro 斜体字,Text Mesh Pro 斜体字,Unity-
TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文
unity中使用了t..怎么获取inspector面板里面的textmeshpro中的文字 然后动态改变它人工置顶不要沉江湖告急求大手子
项目中使用TextMeshPro展示文本,需要实现多语言,这里提供一下思路。 举例中文简体、中文繁体 废话少说直接上图 需要准备的资源 FZZJ-LongYTJF 为TTF字体文件。 FZZJ-LongYTJF_SDF 为FontAsset文件,它的类型为Static,这样可以提高性能。项目中Text引用它,内部数据为空(可以理解为空壳模版) ...
using UnityEngine;using System.Collections;using TMPro;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ void Awake(){ TextMeshPro textmeshPro = GetComponent<TextMeshPro>();textmeshPro.text = "Example of text to be displayed.";} } ...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...