if (listOfObjects[i].tag == "Player") { // do something with this object } } 1. 2. 3. 4. 5. 优化方法是使用CompareTag 代替tag ,例如下面的例子 void Update() { int numTests = 10000000; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { for(int i = 0; i < numTests; ++i) { if (...
在Unity中创建一个新的C#脚本命名为CameraAccess.cs,并将以下代码粘贴至该脚本中: usingUnityEngine;publicclassCameraAccess:MonoBehaviour{privateWebCamTexturewebCamTexture;voidStart(){// 获取可用的相机列表WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices;// 确保至少有一个相机可用if(devices.Length>0){// 初始化...
CameraType.VR表示编辑器模式下,渲染VR的摄像机。 CameraType.Reflection表示渲染反射探针的摄像机 Camera型对象.clearFlags CameraClearFlags枚举。对应Inspector窗口的Clear Flags 表示摄像机每次渲染时,清除上一帧画面的方式。 CameraClearFlags.Skybox表示清空上一帧画面,然后把天空盒作为当前帧画面的背景。 CameraClearFl...
9、Get_cam_new源代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingOpenCvSharp;publicclassGet_cam_new:MonoBehaviour{//このScriptはMainCameraにアタッチしてくださいpublicRenderTexture renderTexture;//mainCameraにつけるRendertexture(アタッチしてね)Texture2D kakunin, dstTexture; Camera mainCamera; GameObject ...
OnPreRender 在摄像机开始渲染场景前,将调用 OnPreRender。 OnRenderImage OnRenderImage 在图像的所有渲染操作全部完成后调用。 OnRenderObject 在摄像机渲染场景后,将调用 OnRenderObject。 OnWillRenderObject 如果对象可见,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。 委托 CameraCallback 摄像机回调的委托类型。
Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: Field of View 数值越小镜头越近,数值越大镜头越远 快速定位摄像机位置 选中一个物体,按ctrl+shift+f 若游戏中存在多个Camera Camera 下的 Depth值 越大,谁就在最上层显示 ...
SetId(object id) 作用:设置动画的ID(然后可以使用DOTween的静态方法作为过滤器使用)。它可以是一个int,一个字符串,一个对象或其他什么。 注:使用int或stringID使过滤操作更快(其中int也比string). 例:transform.DOMoveX(4, 1).SetId("supertween"); SetLink(GameObject target, LinkBehaviour linkBehaviour ...
如何获取Camera场景数据 Unity3D获取摄像机数据通常用RenderTexture和RenderTexture.GetPixel方法来获取数据,把捕获屏幕的图像,存储在一个Texture2D实例中,用这个实例获取RGB数据。需要注意的是,需要为输出纹理创建一个新的纹理对象,否则可能会在屏幕上看到一片空白。示例代码如下: ...
(staticObj);}}// 对要加载的区块内的物体进行裁剪foreach(SceneObjectsceneObjinstaticObjectInSections){if(IsVisible())visibleObjects.Add(sceneObj);}// 计算每个可见物体的LODfor(inti=0;i<visibleObjects.Count;++i){intlod=CalculateLOD(visibleObjects[i],currentCamera);visibleObjectLODs[i]=lod;}//...
private GameObject playerObject; private Camera cameraObject; private Vector3 offSetPos; //偏移(相机与目标的差) public float fieldViewMax = 90f; //拉伸距离最远距离 public float fieldViewMin = 10f; //拉伸距离最近距离 public float scrollSpeed = 40f; //拉伸速度 ...