public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform player; // 播放器对象的Transform组件 void Update() { transform.LookAt(player); // 相机跟踪播放器对象 } } 将脚本附加到相机对象上:将编写好的CameraController脚本拖拽到相机对象上,或者在相机对象的Inspector面板中点击"Add Componen...
一、案例要点 1 Transform.LookAt:1)函数形式(1)public voidLookAt(Transformtarget,Vector3worldUp= Vector3.up);(2)public voidLookAt(Vector3worldPosition,Vector3worldUp= Vector3.up);2)参数解释target:Object to point towards.worldUp:Vector specifying the upward direction.worldPosition:Point to...
CameraFollowAndRotate:通过修改该Object的Position,我们可以实现视角对移动物体的跟随、RotateY轴则可以实现视角对物体的水平旋转观察。 CameraUpAndDown:通过Rotate该Object的Z轴,我们可以实现视角对移动物体的垂直旋转观察。Z轴旋转要初始为90° CameraZoomContainer:运行的时候Lookat方法会实时Rotate各个轴使摄像机镜头对准...
这种Virtual Camera Aim 算法将相机瞄准多个游戏对象 它的行为与 Composer 相同并且具有相同的设置 如果Look At 目标是 Cinemachine Target Group,可以调整 FOV 和摄像机距离,以确保正确瞄准目标组 Cinemachine Target Group 使用Cinemachine Target Group 将多个游戏对象视为单个 Look At 目标, Target Group 与虚拟相机 ...
LookAt。对于3D物体没有问题,但是对于2D物体,会出现奇怪的效果,这样因为API的原理,它的官方解释是这样的:旋转自身,使得当前对象的正Z轴指向目标对象target所在的位置。但是对于2D物体的朝向,我们的目的就是要改变Z轴,通过transform.LookAt只能改变物体的X,Y轴transform.LookAt的第二个参数是一... # Unity相关...
cameraObject = this.GetComponent<Camera>(); playerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); offSetPos = this.transform.position -playerObject.transform.position; transform.LookAt(playerObject.transform); } voidLateUpdate () { //相机跟随(使用固定偏移方法) ...
约束一个对象相对于一个或多个源对象所在位置的方向,例如对象面向源对象的平均位置。 LookAtConstraint 是一个简化的 AimConstraint,通常与 Camera 一起使用。 变量 constraintActive 激活或停用约束。 locked 锁定静止的偏移和旋转。 roll 沿对象 z 轴的旋转角度。当 Animations.LookAtConstraint.UseUpObject 为 fal...
using UnityEngine; // This complete script can be attached to a camera to make it // continuously point at another object. public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicTransformtarget; voidUpdate() { //Rotatethe camera every frame so it keeps looking at the target transform.LookAt(target)...
privatePhotoCapture photoCaptureObject =null;voidOnPhotoCaptureCreated(PhotoCapture captureObject){ photoCaptureObject = captureObject; Resolution cameraResolution = PhotoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First(); CameraParameters c =newCameraParameters(); c....
();brain.m_ShowDebugText=true;brain.m_DefaultBlend.m_Time=1;// Create a virtual camera that looks at object "Cube", and set some settingsvcam=newGameObject("VirtualCamera").AddComponent<CinemachineVirtualCamera>();vcam.m_LookAt=GameObject.Find("Cube").transform;vcam.m_Priority=10;vcam....