if (listOfObjects[i].tag == "Player") { // do something with this object } } 1. 2. 3. 4. 5. 优化方法是使用CompareTag 代替tag ,例如下面的例子 void Update() { int numTests = 10000000; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { for(int i = 0; i < numTests; ++i) { if (...
SubmitRenderRequests Submit a number of Camera.RenderRequests. TryGetCullingParameters 获取摄像机的剔除参数。 ViewportPointToRay 返回从摄像机通过视口点的光线。 ViewportToScreenPoint 将position 从视口空间变换为屏幕空间。 ViewportToWorldPoint 将position 从视口空间变换为世界空间。 WorldToScreenPoint 将position...
if (photoCaptureFrame.hasLocationData) { photoCaptureFrame.TryGetCameraToWorldMatrix(out Matrix4x4 cameraToWorldMatrix); Vector3 position = cameraToWorldMatrix.GetColumn(3) - cameraToWorldMatrix.GetColumn(2); Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(-cameraToWorldMatrix.GetColumn(2), cameraToWorld...
AI代码解释 using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.p...
Sensor TypeSpecify the real-world camera format you want the camera to simulate. Choose the desired format from the list. When you choose a camera format, Unity sets the theSensor Size > XandYproperties to the correct values automatically. ...
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: ...
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, center, canvas.GetComponent<Camera>(), out position); center = new Vector3(position.x, position.y, 0f); return center; } 1. 2. 3. 4. 5. 6.
HK_TargetCam 是一款多功能的Unity摄像机多目标管理系统,能够在项目中实现 Camera 在多个 Target 之间的平滑切换与精确控制。主要功能如下: 多目标切换,各目标类型及切换效果如下: RotTarget:控制 Camera 围绕 Target 旋转、缩放,并可设置旋转边界。 AreaTarget:在 Target 设定的区域内,实现 Camera 的自由平移与缩放...
1.Select menu item Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Tools → Camera Angle Editor. 2.主题:在场景中分配一个角色。编辑器将在游戏视图中显示与该角色相关的摄像机角度。 3.相机角度收集:分配一个游戏对象。您可以从参考资料中的默认角度预置开始,也可以从头开始创建自己的角度预置。如果你指定一...
数组和List 注意: 字典不能通过添加Serializable属性进行序列化 如果一个类基类不能被序列化,那它即便添加了序列化特性也无法被序列化 序列化不能保存另一个要反序列化的对象指针,因为反序列化是new一个新的对象,指针指向的内存将不会是原对象 可采用unity编辑器的序列化类ScriptableObject,当我们继承这个基类,我们就...