privatevoidStart(){Cameracam=GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();//申请深度图,然后unity会给一个全局变量传值,这个全局变量叫_CameraDepthTexturecam.depthTextureMode=DepthTextureMode.Depth;//|=也行,因为unity除了生成深度之外,还有法线//或者直接://Camera.main.depthTextureMode = DepthTe...
usingUnityEngine;publicclassCameraController:MonoBehaviour{publicfloatspeed=1.0f;privateGameObjectmainCamera;privatevoidStart(){mainCamera=GameObject.Find("Main Camera");}voidUpdate(){floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");mainCamera.transform.position+=(newVector...
privateRigidbody rb;voidStart(){rb=GetComponent<Rigidbody>();}voidUpdate(){rb.AddForce(0f,-2f,0f);} 同样的情况,也不要在使用Camera.main获取摄像机组件,尤其避免使用类似以下方法: 代码语言:javascript 复制 Camera cam=GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>(); 这样会带来...
如果未向您自己的代码添加更显式的ProfilerMarker检测,您可以视为脚本代码的子样本的唯一其他样本是回调到 Unity API 中的样本(如果已对该 API 进行检测)。带有性能开销的大多数 API 调用都会经过检测。例如,通过Camera.mainAPI 访问主摄像机的操作被注册为“FindMainCamera”样本。
1、Camera.main.XX能够直接对主摄像机操作,无须像网上部分文章需要利用的GameObject.Find之类的找主摄像机。 2、世界坐标与屏幕坐标互转直接就是用WorldToScreenPoint/ScreenToWorldPoint两个方法,这方法凡是照相机对象就有。在部分设置多摄像机编程的程序,就是转换到调用的摄像机所对应的屏幕的世界。
场景中只有一个摄像机,并且该摄像机被标记为主摄像机 (Main Camera)。 场景中的摄像机位于层级视图的根目录。 从Unity 的主菜单中,选择GameObject > XR > Add XR Rig。这时会尝试将新场景转换为正确支持 XR 插件框架的场景。 如果在控制台日志中没有看到任何错误,则现在应该可以在场景中单击Play,并看到在 XR...
建议在初始化时缓存对所有相关组件和 GameObject 的引用,因为重复函数调用(如GetComponent<>()和Camera.main)相对于存储指针的内存成本更昂贵。 。Camera.main仅在后台使用FindGameObjectsWithTag(),但而它会以很高的开销在场景图中搜索具有“MainCamera”标记的 camera 对象。
target = GameObject.Find("Black Track"); } private void LateUpdate() { if (target == null) return; if (Camera.main == null) return; //目标的坐标 Vector3 targetPos = target.transform.position; //用三角函数计算相机的位置 Vector3 cameraPos; ...
建议在初始化时缓存对所有相关组件和 GameObject 的引用,因为重复函数调用(如GetComponent<>()和Camera.main)相对于存储指针的内存成本更昂贵。 。Camera.main仅在后台使用FindGameObjectsWithTag(),但而它会以很高的开销在场景图中搜索具有“MainCamera”标记的 camera 对象。
setContentView(R.layout.main); imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageID); String type = this.getIntent().getStringExtra("type"); //在这里判断是打开本地相册还是直接照相 if(type.equals("takePhoto")) { Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); ...