Camera 组件 : 拍摄组件 ; Audio Listener 组件 : 接收声音组件 ; 二、调整摄像机 调整摄像机 : 手工调整 :可以通过手动设置 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ; 3D 视图对齐 :在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执...
三创建摄像机 3.1创建摄像机 项目创建完成后,在Hierarchy窗口中,会自动创建2个对象。Main Camera和Directional Light。删除Directional Light保留Main Camera. 如果Hierarchy窗口中没有Main Camera,也可以自行创建。点击”Create”出现创建对象选择列表。修改新创建的Camera改名为Main Camera。如图: 3.2创建资源文件夹 在Proje...
右键层级面板(Hierarchy)→ 3D Object → Camera。将新摄像机的 Tag 设置为MainCamera。原因 3: 脚本...
1.Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相机的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio Listener -> Remove Component 原因:Scene中只能允许一个Audio Listener存在 * 如何让摄像机随着物体的移动而移动:建立物体间的父子...
Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机 Camera摄像机游戏对象是Unity场景中最重要的游戏对象。每个场景至少需要一个激活的Camera摄像机游戏对象,否则无法显示。玩家或者用户能看到的内容都是通过Camera摄像机游戏对象来展示的。添加或者新建场景以后,默认都会有一个名叫【Main Camera】的Camera摄像机游戏对象。
1 获取主摄像机Camera.main 返回场景中标记为主相机的相机 (tag 为 MainCamera)Camera mainCamera = Camera.main; print(Camera.main.name)2 获取所有摄像机Camera.allCameras 返回当前场景中所有活动相机的数组…
4. 选择Main Camera,定位到Inspector中,Camera组件中Rendering部分里的Culling Mask选项, 将Culled禁用掉。 在场景视图中,胶囊体还在,但是从相机预览窗口中可以看到,胶囊体消失了。 修改背景类型 默认情况下,场景会使用一个默认的天空盒作为背景。这个天空盒和Directional Light(也是创建场景时默认的平行光源)是绑定的。
unity的main..要给Unity的MainCamera添加代码有以下几种方法:方法一:在Unity编辑器中,选中MainCamera对象,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择一个已有的
1. 修改两个camera的clear flags为depth only 2.设置UICamera.depth>MainCamera.depth 对比两个Camera的异同,刚开始没看清楚UICamera的Clear Flags是Skybox 想了想之后,Unity手册上有讲解Camera.Clear Flags的作用。 Clear Flags# Clear Flags 确定了屏幕哪些部分将被清除,这是为了方便使用多个摄像机渲染不同的游戏元...
Main Camera 游戏对象组件 Main Camera 游戏对象 默认情况下,每个新场景都以名为 Main Camera 的游戏对象开头。此游戏对象被配置为充当游戏中的主摄像机。它包含 Transform 组件、Camera组件以及用于在应用程序中获取音频的Audio Listener组件。 Did you find this page useful? Please give it a rating: ...