Unity 2D格斗游戏摄像头 是指在Unity游戏引擎中用于控制游戏视角和摄像机行为的组件。它可以用于实现玩家视角的跟随、镜头切换、特殊效果等功能。 Unity提供了多种摄像头组件,其中包括主摄像头(Main Camera)和辅助摄像头(Secondary Camera)。主摄像头通常用于跟随玩家角色或者展示游戏主要场景,而辅助摄像头可以用于实现特殊...
玩家或者用户能看到的内容都是通过Camera摄像机游戏对象来展示的。添加或者新建场景以后,默认都会有一个名叫【Main Camera】的Camera摄像机游戏对象。 Projection 投影 Unity的Camera提供了2种投影模式,Perspective透视模式Orthographic正交模式。 透视模式是近大远小的模式。 正交模式是远近一样大的模式,常用于2D。 Field ...
1、2D Camera 搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示 在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处理虚拟相机的位置,限定虚拟相机位...
1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(MAC)。或者在菜单中选择GameObject->Align With View。 用这...
要为我们开发的游戏添加“摄像头追踪”的功能,就需要使用脚本编写这样一种逻辑。在Project视图的Scripts文件夹里,新建一个C#脚本,命名为CameraController,为此脚本添加下面的代码: 01 using UnityEngine; 02 using System.Collections; 03 04 public class CameraController : MonoBehaviour ...
public Camera mainCamera; public Camera uiCamera; private bool start = false; int num = 1; /// <summary> /// 对相机截图。 /// </summary> /// <returns>The screenshot2.</returns> /// <param name="camera">Camera.要被截屏的相机</param> ...
publicclassCameraFollow:MonoBehaviour {/// <summary>/// CameraFollow说明/// 1.该脚本挂在Main Camera上;/// 2.游戏场景背景需要添加一个BoxCollider2D组件,碰撞体边缘根据实际背景边缘设置,然后拖到“BoxCollider2D 背景边缘”上;/// 3.Main Camera上需要添加一个BoxCollider2D组件,碰撞体边缘大小须调整跟窗...
为Player添加Circle Collider 2D组件并将Radius属性设为2.15,如下: 接下来为背景添加碰撞体,让玩家不要跑出墙壁。为背景边框添加4个Box Collider 2D组件,各组件属性设置如下: 第四步 让摄像机跟随主角 新建脚本CompleteCameraController绑定到Main Camera上,用于控制相机跟随主角移动。脚本代码如下: ...
BGM我选择添加在Scene的Main Camera下,所以在Main Camera中添加 Audio Source组件 3.为敌人添加死亡音效 给敌人添加 Audio Source组件,拖入死亡音效(小Tips,可以先为一个敌人添加组件,设置好组件参数后,Cope 组件,在其他敌人中 Paste Component As New粘贴组件,减少工作量) ...
画布Event Camera->Main Camera。改为Main Camera渲染 中间小球旋转transform.Rotate(new Vector(0,0,s*Time.deltatime)); Circle Collider 2D添加碰撞组件。 /// 准备实例化针,屏幕外生成,移动到屏幕里面,鼠标点击发射。 定位针开始的点,用两个空物体。可以把...