手工调整 :可以通过手动设置 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ; 3D 视图对齐 :在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置到 当前 Scene ...
三创建摄像机 3.1创建摄像机 项目创建完成后,在Hierarchy窗口中,会自动创建2个对象。Main Camera和Directional Light。删除Directional Light保留Main Camera. 如果Hierarchy窗口中没有Main Camera,也可以自行创建。点击”Create”出现创建对象选择列表。修改新创建的Camera改名为Main Camera。如图: 3.2创建资源文件夹 在Proje...
Camera.main使用的是场景中具有Camera组件的 GameObject。如果你的摄像机对象丢失了Camera组件,main将不可...
点击Main Camera中的Culling mask,此时将会看到新添加的层MyLayer,将MyLayer前的勾去掉。此时Cube所在的MyLayer层将被相机屏蔽,不会再出现在Camera Preview中
Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机 Camera摄像机游戏对象是Unity场景中最重要的游戏对象。每个场景至少需要一个激活的Camera摄像机游戏对象,否则无法显示。玩家或者用户能看到的内容都是通过Camera摄像机游戏对象来展示的。添加或者新建场景以后,默认都会有一个名叫【Main Camera】的Camera摄像机游戏对象。
Main Camera 游戏对象组件 Main Camera 游戏对象 默认情况下,每个新场景都以名为 Main Camera 的游戏对象开头。此游戏对象被配置为充当游戏中的主摄像机。它包含 Transform 组件、Camera组件以及用于在应用程序中获取音频的Audio Listener组件。 Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
只使用Main Camera的最佳场景。“game” UI canvas设置为“Screen Space - Overlay”。 2个“game” UI canvas设置为“Screen Space - Camera”并且把第二个相机分配个它们。这是相对来说是游戏中普遍的Camera设置 2个“game” UI canvas设置为“Screen Space - Camera”并且为每个分配单独的Camera。这模拟了...
unity的main..要给Unity的MainCamera添加代码有以下几种方法:方法一:在Unity编辑器中,选中MainCamera对象,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择一个已有的
1. Hierarchy中选中Main Camera,缩放一下场景视图以便能观察到相机整体远近平面的情况。 2. 在Main Camera的Inspector中,修改一下Clipping Planes里的Far参数,从1000改为100,从100改为10,然后从10改为1。观察一下场景视图中相机的远近平面线框的情况以及相机预览窗口的变化。
MainCamera(主相机)# 遇到的问题# 搭建完场景之后运行,在Game视图只有NGUI的渲染,而Main Camer渲染的完全看不到,调Layer及Culling Mask都是没有出现Main Camera的渲染 解决方法# 1. 修改两个camera的clear flags为depth only 2.设置UICamera.depth>MainCamera.depth ...