三创建摄像机 3.1创建摄像机 项目创建完成后,在Hierarchy窗口中,会自动创建2个对象。Main Camera和Directional Light。删除Directional Light保留Main Camera. 如果Hierarchy窗口中没有Main Camera,也可以自行创建。点击”Create”出现创建对象选择列表。修改新创建的Camera改名为Main Camera。如图: 3.2创建资源文件夹 在Proje...
设置摄像机位置。选择 Main Camera,在场景(Scene)中调整视图,使摄像机只渲染Room内部空间,然后使用快捷键 Ctrl+Shift+F,将摄像机移动到视图位置,本实例 Main Camera 位置 Position 值为(-0.098,-1.35,-3.5),旋转 Rotation 值为(0,0.5,0)。 在Player Settings 面板的 Other Settings 栏中,将 Color Space 设置...
原因 2: 场景中没有标记为 MainCamera 的摄像机 Camera.main依赖于场景中至少有一个摄像机的Tag被设置...
在Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;...
unity的main..要给Unity的MainCamera添加代码有以下几种方法:方法一:在Unity编辑器中,选中MainCamera对象,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择一个已有的
在unity中编辑camera的脚本时遇到了这个问题 想要去访问并修改Camera的相关属性以期达到操纵主相机的目的,但是main老是找不到 原因: 脚本名称/类名设置成Camera了! 解决方法: 1. 使用 UnityEngine.Camera.main 代替 Camera.main 使用 2. 修改摄像机的脚本名/类名(只要不是Camera即可)...
1. 修改两个camera的clear flags为depth only 2.设置UICamera.depth>MainCamera.depth 对比两个Camera的异同,刚开始没看清楚UICamera的Clear Flags是Skybox 想了想之后,Unity手册上有讲解Camera.Clear Flags的作用。 Clear Flags# Clear Flags 确定了屏幕哪些部分将被清除,这是为了方便使用多个摄像机渲染不同的游戏元...
如图,我的maincamera那么小怎么完美覆盖蓝色区域?我怎么调也不对,求教大神,最好能手把手指导一下,谢谢。764521788(QQ) 王老英雄 Particle 8 调整size或者viewport rect再或者相机的projection改成perspective然后调整field of view和viewport rect,再或者调整相机位置,总之,你在inspector面板里调整一下就好了。登录...
将Oculus的插件导入unity之后,运行场景,MainCamera和Oculus设备自动关联上。 我并没有用插件给的预设,以为设备不会识别unity自带的相机,但是好像我是错的。现在我如何让Oculus设备不要对我场景中普通的camera和mainCamera进行识别呢???因为我需要有canvas画布UI层,如果相机被Oculus设备识别,那么随着设备的移动,UI层会出...
第一个启用的摄像机标记为“MainCamera”。(只读) 场景中的主摄像机。如果场景中没有此类摄像机,则返回 /null/。该属性在内部使用 FindGameObjectsWithTag 而不会将此结果缓存。如果每帧多次使用 Camera.main 的返回值,建议将该值缓存。 //Place this script on a GameObject to switch between the main Camera...