1. Project Setting 可以通过编辑器的Edit下拉菜单打开 2. Camera Setting 通过Transparency Sort Mode和 Transparency Sort Axis 组合来决定渲染的先后顺序 默认的一般都是按照Z轴来显示,表现在编辑器里面就是Hierarchy窗口里面越下面越后面渲染--就是下面的物体会把上面的物体覆盖掉 还与每个物体的Additional Settings有...
Camera Settings Clear Flags会影响背景渲染顺序。 Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。 Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。 所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera ...
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放 导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组件用于监听音源发出的声音 ...
Unity 根据优先级顺序对渲染器进行排序,而优先级顺序取决于渲染器的类型和用途。可以通过渲染队列指定渲染器的渲染顺序。通常有两个主要队列:不透明队列和透明队列。2D 渲染器主要位于透明队列中,包括精灵渲染器 (Sprite Renderer)、瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)
目录unity2d游戏开发系列教程:一、环境安装第一步、打开项目 耐心等待一小会 工程界面 第二步、创建第一个场景(第一关)进行试玩 点击图中标号1的运行按钮,即可简单试玩感受,操作如下 移动A, D 跳跃Space 蹲下S 射击O 近战K 激活E 通过平台S和Space ...
3 第一种方法:3)创建之后,就会是2D开发环境,具体如下图 4 第二种方法:1)顶部菜单选择“Edit”-“Project Settings”-“Editor”,具体如下图 5 第二种方法:2)把“Default Behavour Mode”改为“2D”,具体如下图 6 第二种方法:3)把场景中“MainCamera”的“Projection”改为“Orthographic”,具体...
2 2D&3D游戏处理遮挡的方式 需要了解的是,遮挡关系是2D和3D游戏中都需要处理的问题,但由于2D和3D游戏本身的区别,二者的处理方法截然不同。 从3D游戏角度来看,由于它是3D的,可以直接通过透视用深度来表达物体的前后关系,利用深度轴处理遮挡,这根本不算是一个需要着重解决的问题。
Init("_CameraDepthAttachment"); k_AfterPostProcessColorHandle.Init("_AfterPostProcessTexture"); k_ColorGradingLutHandle.Init("_InternalGradingLut"); m_Renderer2DData = data; //... } 构造函数里声明一个默认材质,初始化了几个Pass,获取了Renderer2DData的设置。Renderer2DData里存储的就是下图这个...
Orthographic正交:以2D方式观察物体(没有近大远小效果) 第五。Field of view 视野范围 1//public float fieldOfView { get; set; } 属性2m_Camera.GetComponent<Camera>().fieldOfView =12;3floatnum2 = m_Camera.GetComponent<Camera>().fieldOfView; ...
public class CustomSettings { [MenuItem("Edit/SceneViewSettings/UpdateCameraSettings")] static void UpdateCameraSettings() {SceneView.CameraSettingssettings = newSceneView.CameraSettings(); settings.accelerationEnabled = false; settings.speedMin = 1f; settings.speedMax = 10f; settings.speed = 5f; se...