//"Camera 1", "Camera 2", and "Camera 3" which have Security Camera added: if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) { SecurityCamera.ChangeCamera("Main Camera"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 1"); }//Unity3D教程手册:www.unitymanual.com...
在Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;...
private void ChangeView() { <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//点击了ViewButton将isClickViewButton设置为true;然后传值到CameraManager.cs脚本文件中。</span> isClickViewButton = true; <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//1f 秒内 currCamera的坐标变化到position1...
private void ChangeView() { <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//点击了ViewButton将isClickViewButton设置为true;然后传值到CameraManager.cs脚本文件中。</span> isClickViewButton = true; <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//1f 秒内 currCamera的坐标变化到position1...
12 StartCoroutine (ChangePosition()); //改变位置 13 } 14 IEnumerator ChangePosition () { 15 while (Input .GetMouseButton(0)){ //根据用户触碰目标点 16 tempPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint( 17 new Vector3 (Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y ,screen ...
对Cube、Main Camera和Directional Light进行如下的调整。 3、之后就是对脚本的编写,首先,我们先从简单的关闭游戏按钮,事件入手,具体脚本如下,与上面设置开始游戏这个场景切换的道理完全一模一样,操作过场一模一样,就是新建一个CloseScript脚本赋予一个空物体GameObject,再对“关闭游戏”按钮设置OnClick事件而已,不再赘述...
3 第一种方式代码动态设置天空盒子:在 MainCamera 中添加组件 Skybox(注意一定要把Skybox添加到camera上,不然好像 Skybox 无效),具体如下图 4 在工程中新建脚本 FirstChangeSkybox,然后双击或者右键进行脚本编辑,具体如下图 5 FirstChangeSkybox 脚本设置材质数组,和 Skybox 参数,获得Skybox组件,在 Update 中...
privatevoidChangeSkybox(Material Skymaterial){RenderSettings.skybox=Skymaterial;} 这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可! 第二种:通过Skybox组件修改天空盒 这种方法是通过在MainCamera上面添加一个组件:Skybox 来修改摄像机显示的天空盒背景 ...
那么播放动画的Update()也会调用模型全身的骨骼,那么就会产生冲突,也就使腰部无法上下旋转。 所以将Update()改为LateUpdate(),后于动画播放的调用,即可。 此时就可以将Main camera添加在模型腰部组件下 模型的左右旋转、观察上下的视野就完成了。
Cinemachine 使用:引入包后,顶部菜单栏 Cinemachine -> Create Virtual Camera,然后给 Main Camera 设置 CinemachineBrain 并且指定 Live Camera 为刚刚创建的 CM vcam 摄像机的投影模式: 透视(Perspective):所有离开相机的线都会聚到一个点上,当它们离相机越远时,使物体看起来越小 ...