避免在运行时添加组件 在运行时调用AddComponent会带来一些成本。Unity在添加组件时必须检查重复或其他必需组件。通常,实例化一个已设置所需组件的预制体更具性能。 缓存GameObjects和组件 GameObject.Find、GameObject.GetComponent和Camera.main(在2020.2之前的版本中)可能很昂贵,因此避免在U
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: Field of View 数值越小镜头越近,数值越大镜头越远 ...
Camera component - Unity 手册 在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用? 设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染? 把A组物体的渲染队列...
我们在unity中设置一下,在Hierarchy的tab中选中Main Camera,在Inspector 的tab中最后位置点击Add Component按钮,选择"Free Camera Controller"脚本; 在Hierarchy的tab中选中Cube,拖拽到脚本的Model属性上;在Hierarchy的tab 中选中Cube,把Cube的Positon改为(128,64,64)。 现在,我们运行一下看看效果,摄像头果然移动到了模...
获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 6、调试记录到控制台的命令式什么? Debug.Log(); 7、编辑器类存放的路径是什么? 工程目录下的Assets\/Editor文件夹下。 8、使用原声的GUI创建一个可以拖动的窗口的命令是什么? GUI.DragWindow(); 9、localPosition与position的使用区别 ...
Camera组件的相关属性 Clear Flags属性: Target Texture属性: 视锥体 反映透视摄像机可渲染空间的大小形状! 透视摄像机的视锥体由Camera Component中的Clipping Planes裁剪平面距(即近裁剪面和远裁剪面)与FOV视野来决定大小形状! 视锥体剔除:摄像机视锥体范围外的所有物体都不可见(即不被摄像机所渲染)!摄像机只渲...
首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。 默认的Standard是支持颜色通道的: 其他支持颜色通道的Shader: Sprites/Default Sprites/Diffuse Unlit/Color Legacy Shaders/Diffuse 2.2 修改材质颜色代码 如果游戏对象只有一个材质球,可以这么写: ...
1617varbox=zone.AddComponent<BoxCollider>();18varcvc=GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();19varcft=cvc.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();2021varcvcs=cvc.m_Lens;22//摄像机跟踪目标的高度23varfollowy=cvc.m_Follow.position.y;24//跟踪距离25vardistance=cft.m_CameraDistance;26/...
Pawn_ARTest:一个基于 Pawn 创建的 Blueprint ,里边挂在了一个 Camera Component ,用以显示扫描相机...
获取:GetComponent、增加:AddComponent、删除:Destroy 14、3D名词基础概念: a. 3D 三维(three dimension):客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(x,y,z)坐标系列表示物体。 b. 3D modeling 3D建模:用三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用...