工作多年,好像才发现这个神作 实在好用的插件,底层架构也好,各方面都是一流的水平 当然,实力说话,好作品总会流传比较广(提倡原创,但大家都用的工具,照跟着用不会错很多,也能避免偏差) FindReference2就是这样一个好的插件,好作品 以下简称FR2 导出CSV 不是真的导出,而只是复制到粘贴板,如图: 点了右上‘星号...
AI代码解释 using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.p...
4、常用的获取对象用的API(待补充) 这里就记录一个工具类获取一个对象中的子对象的工具 1///<Summary>2///根据名字查询自身以及自身的子孙物体的引用3///</Summary>4publicstaticclassFindGrandSonByName5{6privatestaticTransform FindSon02(Transform parenTF,stringname)7{8Transform childTF =parenTF.Find(name...
可使用 Shader.Find 切换到其他着色器,无需保持对着色器的引用。 name 是可以在任何材质的着色器弹出窗口中看到的名称,例如“Standard”、“Unlit/Texture”、“Legacy Shaders/Diffuse”等。注意,如果着色器没有引用方,着色器可能未包含在播放器版本中!这种情况下,Shader.Find 仅在编辑器中起作用,在播放器版本中将...
查找引用2 2.5.2 (Find Reference 2 2.5.2 ) 资源编号 :72352403 格式:unity3d 文件体积 :1m 下载量 :19 MT不是猫 相关主题 :findreference2 爱给网提供海量的Unity3D模型资源素材免费下载, 本次作品为unity3d 格式的查找引用2 2.5.2 (Find Reference 2 2.5.2 ), 本站编号72352403, 该Unity3D模型素材大...
渲染纹理的一个典型用法是将其设置为 摄像机的“目标纹理”属性 (Camera.targetTexture),这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。 请记住,渲染纹理内容在某些情况下会“丢失”,例如加载新关卡、系统进入屏幕保护模式、进入和退出全屏模式等。 当发生这些情况时,您现有的渲染纹理将再度变为“尚未创建”的状态,...
Reference:任何属于类对象的变量都叫做引用类型,在unity中最常见的2个类——引用类型Transform和GameObject 值类型和引用类型区别:值类型变量包含某个值,所有引用类型变量都包含值存储位置的存储地址 因此如果值类型改变则只会影响特定变量,但如果引用类型改变,所有包含特定存储地址的变量都会受到影响。 值类型赋值其实就是...
Reference to the joystick in the cross platform input CrossPlatformInputManager.VirtualAxis m_VerticalVirtualAxis; // Reference to the joystick in the cross platform input void Start() { mobileJoystickImage = GameObject.Find("MobileJoystick").GetComponent<Image>(); arrowImage = GameObject.Find("...
而在Unity 中虽然有 Find References In Scene 这个功能 但这个功能只能搜寻场景中的相依资源 在这次的专案中为了能够方便搜寻 需要搜寻整个专案中的资源 所以写了这个小工具来使用 使用方法 1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object ...
private Animator anim; // Reference to the player's animator component. void Awake() { // Setting up references. // 在子对象里面找到groundCheck groundCheck = transform.Find("groundCheck"); // 获取当前的动画控制器 anim = GetComponent<Animator>(); ...