一、获取粒子组件模块里的参数 1、首先确定目标参数具体在哪个模块里; 详情可具体参考自己Unity版本里的ParticleSystem组件; 2、可先获取物体身上的粒子组件: //获取curEffect的子物体身上的粒子系统组件 ParticleSystem _particle = curEffect.transform.GetComponentInChildren<ParticleSystem>(); 1. 2. 3、直接获取模...
而导入该插件后右键对象会多出来一个选项Find References In Project,此时右键需要查找引用的文件或文件夹,点击Find References In Project进行查找。 此时会弹出一个窗口,此窗口可以显示所有用到该对象的场景及该对象身上的所有引用,并且点击其结构下的脚本或文件也可以直接跳转到工程中对应对象所属的文件文木。
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1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object 目前的功能有 Find All References:搜寻所有相关资源 Find Prefab References:搜寻相关 Prefab 资源 (.prefab) Find Material References:搜寻相关 Material 资源 (.mat) Find Texture References:搜寻相关 Texture 资源 (.pn...
Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性 ...
之前在Unity 资源引用 - 狂飙介绍了这种方法,并且还编写了这种方法的查找工具:networm/FindReferencesInProject: Find asset references in Unity project. 文本方式 Unity 资源的序列化方式不仅可以是二进制,也可以是文本。 由于Unity 会在导入资源时为资源生成全局唯一的 GUID,并在所有引用的地方使用,因此通过查找 GU...
我们知道Unity自带的关于引用查找的工具有两个,分别是Find References In Scene和Select Dependencies。 但是这两个功能有两个缺点: 1、没有GUI可以直观地看到引用依赖的资源结果; 2、查找引用的对象只能针对于当前场景中的GameObject,不适用于Prefab等资源。
我们知道Unity自带的关于引用查找的工具有两个,分别是Find References In Scene和Select Dependencies。 但是这两个功能有两个缺点: 1、没有GUI可以直观地看到引用依赖的资源结果; 2、查找引用的对象只能针对于当前场景中的GameObject,不适用于Prefab等资源。
Find References In Scene(查找资源在场景中的引用), 视频播放量 76、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 75033562, 作者简介 ,相关视频:Unity 纹理贴图Alpha属性详解,unity窗口全屏与还原三种方式,Unity选当前资源的全部依赖,Unity
Missing References Hunter Unity3D Tool This tool detects missing references in your assets. All code combined into one script for easier portability. So you can just copy-paste MissingReferencesHunter.cs to your project in any Editor folder. How it works At first, it collects all your project...