b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
public Component AddComponent (string className);//已弃用 public Component AddComponent (Type componentType); public T AddComponent(); AddComponent()有三种声明,第一种以字符串作为参数的已经被弃用了,现在只能用后两种。 示例: ComponentName cp = gameObject.AddComponent(typeof(ComponentName)) as Component...
MyComponent MyComp = gameObject.GetComponent<MyComponent>(); 虚幻4 C++: UMyComponent* MyComp = MyActor->FindComponentByClass<UMyComponent>(); 查找GameObjects / Actors Unity C#: // Find GameObject by name GameObject MyGO = GameObject.Find("MyNamedGameObject"); // Find Objects by type MyCompon...
var objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); 1. Resources.FindObjectsOfTypeAll()方法找到的物体不仅包括 Hierarchy 窗口,也包括Project窗口里的预制体。一般情况下我们只想查找场景里的引用,预制体的不要。不然一般会查出两份一样的。接下来我们来过滤下 2. 过滤掉一些不要的物体 2.1 只获取...
{//设置该模型默认为立方体GameObject obj =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//为对象添加一个刚体,赋予物理属性obj.AddComponent<Rigidbody>();//赋予对象的材质红色obj.GetComponent<Renderer>().material.color =Color.green;//设置对象的名称obj.name ="Cube";//设置此模型材质的位置坐标obj.transf...
Unity脚本可以通过使用FindWithTag (获取指定标签名)方法和Find(获取指定名)方法来获取游戏对象 GameObject name = GameObject.Find("somename"); name.transform.Translate(0,0,1) GameObject tag = GameObject.FindWithTag("someTag"); tag.transform.Translate(0,0,1) ...
Transform.Find的其他查找行为和GameObject.Find类似。 2. 辨析GameObject.GetComponent系列接口 当查找到对象之后,一般还需要查找对象自身的组件和子对象的组件。Unity提供了一些接口来根据对象来查询和对象有关的组件,下面是几个接口的函数原型: publicComponentGetComponent(Typetype);publicComponentGetComponentInChildren(Type...
Figure 1 Platforms Supported by Unity Perhaps the most powerful part of Unity is the Unity Asset Store, arguably the best asset marketplace in the gaming market. In it you can find all of your game component needs, such as artwork, 3D models, animation files for your 3D models (see Mixam...
变换组件 (Transform Component)*: 变换组件确定每个对象在场景中的 Position、Rotation 和 Scale 属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。更多信息 树(Tree): 游戏对象和相关组件,允许将树资源添加到场景中。可以在 Tree Inspector 窗口中向树添加分支级别和树叶。更多信息 速度(Velocity): 一个定义刚体运动速度和...
MonoBehaviour is a component, and needs to be attached to a GameObject. UNT0011: ScriptableObject should only be created using CreateInstance(). ScriptableObject needs to be created by the Unity engine to handle Unity message methods. USP0001 for IDE0029: Unity objects shouldn't use null ...