b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
var objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); 1. Resources.FindObjectsOfTypeAll()方法找到的物体不仅包括 Hierarchy 窗口,也包括Project窗口里的预制体。一般情况下我们只想查找场景里的引用,预制体的不要。不然一般会查出两份一样的。接下来我们来过滤下 2. 过滤掉一些不要的物体 2.1 只获取...
UnityEditor查找指定的Component 可以通过UnityEngine.Object下的方法,查找指定的Component。 需要注意的是,返回的Component是在Active的Gameobject上找到的,隐藏的Gameobject是不查找的。而且返回单个对象时返回的是第一个Active的Gameobject 查找隐藏的GameObject时就要使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>() 的方法,但是这...
FindObjectOfType(typeof(People)); Debug.Log(o1); System.Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不...
Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll (Type type); 参数 type 搜索时要匹配的类的类型。 返回 Object[] 对象数组,其类为 type 或派生自 type。 描述 返回所有类型为 type 的对象的列表。 该函数可以返回任何类型的已加载的 Unity 对象,包括游戏对象、预制件、材质...
Unity 限制的是我们不能使用 new 去实例化 MonoBehaviour 及其子类,对于其它类 Unity 是没有限制的,所以我们可以使用 new GameObject 来实例化一个空游戏对象gameObject.name=typeof(T).Name;//修改 T 类对象_instance=gameObject.AddComponent<T>();//实例化 T 类对象}return_instance;}}}...
cube.AddComponent(typeof(Rigidbody)); ="";//设定名字 cube.renderer.material.color=Color.red; 玩:点击鼠标就创建一个Cube,连续点击 调用AddComponent方法来动态为GameObject增加组件(脚本、RigidBody等所有Component菜单下的) 2、动态创建出来的对象运行时在Hierarchy中可以看到,可以帮助检查内存泄露。
public static Object FindObjectOfType(Type type); Parameters type The type of object to find. Returns Object This returns the Object that matches the specified type. It returns null if no Object matches the type. Description Returns the first active loaded object of Type type. ::ref::.Fi...
// Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[]; foreach (MyComponent Component in Components) { // ... } // Find GameObjects by tag GameObject[] GameObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag"); ...
using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson { //自动添加关联的脚本 [RequireComponent(typeof (Rigidbody))] [RequireComponent(typeof (CapsuleCollider))] public class RigidbodyFirstPersonController : MonoBehaviour { [Serial...