GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
sqb2 s4 = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sqb2>(); s4.num = 6; //通过标签进行查找 (Tag查找) sqb2 s5=GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<sqb2>(); s5.num = 7; //通过类型进行查找 sqb2 s6 = GameObject.FindObjectOfType<sqb2>(); ...
Component作为数据。System对相同切面(Aspect)的实体做全局操作。并且在2007年时Martin大胆预言到,以后的大型多人在线游戏在成本和难度的加持下几乎不可能开发,除非基于ECS。 这就是ECS架构的起源与发展,有时人们会发生一些混淆,把Unity的GameObject组件架构也称为ECS,其实Unity的组件架构是现代ECS的一个不完全范式,或者...
(5)Component【组件】 (附属)Terrain【地形】 (6)Services【服务】 (7)Window【窗口】 (8)Help【帮助】 7、工具栏:菜单栏下面一栏 (1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。
相比于使用 Object.FindObjectOfType 或者 GameObject.FindWithTag 等方法来寻找场景中的对象,直接从SO中读取数据要更加理想。因为前面这两个方法的开销相对较大,会明显对游戏帧数产生影响。 8.1 基本运行时集 考虑将数据存储在SO上,构成运行时集(Runtime Set)。这是一种特殊的数据容器,除了维护元素的公共集合,还提...
publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType,GameObject fromGameObject,GameObject toGameObject){RemoveComponentHandler(toGameObject,componentType);// 查找需要复制的 ComponentComponent needCopyComponent=null;foreach(varcomponentinfromGameObject.GetComponents<Component>()){if(component.GetType()==component...
SetActive 调用此方法,传入bool参数(true/false)可以使当前物体显示或者隐藏 AddComponent 为游戏对象添加组件,脚本 CompareTag 调用此方法,传入字符串参数(“TagName”)当前游戏对象的tag值是否为参数TagName,名字一样返回True,反之False。 GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的...