GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
FindUnityComponent[obj,"type"] finds the component on the game object obj and type "type". FindUnityComponent["name",…] finds the component on the game object with name "name". FindUnityComponent[patt, …] finds the component on the game object with name matching the string pattern...
Component作为数据。System对相同切面(Aspect)的实体做全局操作。并且在2007年时Martin大胆预言到,以后的大型多人在线游戏在成本和难度的加持下几乎不可能开发,除非基于ECS。 这就是ECS架构的起源与发展,有时人们会发生一些混淆,把Unity的GameObject组件架构也称为ECS,其实Unity的组件架构是现代ECS的一个不完全范式,或者...
sqb2 s4 = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sqb2>(); s4.num = 6; //通过标签进行查找 (Tag查找) sqb2 s5=GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<sqb2>(); s5.num = 7; //通过类型进行查找 sqb2 s6 = GameObject.FindObjectOfType<sqb2>(); ...
Object是Unity3D中的实例化对象,可以是场景中的物体、预制体、组件等。在Unity3D中,Object是以GameObject或Component的形式存在的,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、编辑和使用Object。 Object的实例化与销毁 在Unity3D中,可以使用Instantiate方法来实例化Object,实例化后的Object可以添加到场景中或作为其他Object的...
(5)Component【组件】 (附属)Terrain【地形】 (6)Services【服务】 (7)Window【窗口】 (8)Help【帮助】 7、工具栏:菜单栏下面一栏 (1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。
TryGetComponent Gets the component of the specified type, if it exists. Inherited Members Properties PropertyDescription hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? name The name of the object. Public Methods MethodDescription GetInstanceID Gets the instance...