GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
FindUnityComponent[patt,…] finds the component on the game object with name matching the string patternpatt. FindUnityComponent[…,n] finds at mostncomponents. 更多信息 范例 打开所有单元 基本范例(4) Load the UnityLink: In[1]:= Open a Unity project: ...
sqb2 s4 = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sqb2>(); s4.num = 6; //通过标签进行查找 (Tag查找) sqb2 s5=GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<sqb2>(); s5.num = 7; //通过类型进行查找 sqb2 s6 = GameObject.FindObjectOfType<sqb2>(); ...
这里所说的Find问题就是Unity中的两个常见的API:GameObject.Find()和FindObjectOfType。这两个API在我们入门Unity时非常常见,但随着我们水平的晋升,往往会听到要避免使用这两个Find系列API的传言,理由往往非常浅显,比如万一你要Find的东西改名了会报错,或者和性能有关,因为此类API往往会遍历所有游戏物体和组件,随着游...
(5)Component【组件】 (附属)Terrain【地形】 (6)Services【服务】 (7)Window【窗口】 (8)Help【帮助】 7、工具栏:菜单栏下面一栏 (1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。
Object是Unity3D中的实例化对象,可以是场景中的物体、预制体、组件等。在Unity3D中,Object是以GameObject或Component的形式存在的,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、编辑和使用Object。 Object的实例化与销毁 在Unity3D中,可以使用Instantiate方法来实例化Object,实例化后的Object可以添加到场景中或作为其他Object的...
协程:即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问和使用unity的所有方法和component。同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。