每当在Animator、Material或Shader上使用Set或Get方法时,请使用整数值方法而不是字符串值方法。字符串方法只是执行字符串哈希,然后将哈希ID转发到整数值方法。 对于Animator属性名称,请使用Animator.StringToHash,对于Material和Shader属性名称,请使用Shader.PropertyToID。 选择正确的数据结构 您选择的数据结构可以对效率或...
publicComponentGetComponent(stringtype); Description Returns the component with nametypeif the GameObject has one attached, null if it doesn't. It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however,...
它们的规律就是方法名都是以 Field 结尾,大伙们可以根据绘制的类型选择相对应的方法。 一般括号里面的参数,第一个为绘制该字段的名字(string 类型),第二个为绘制该字段的值,如下所示: 1 为标签字段 2 为整形字段 3 为文本字段 4.为文本区域 5、滑块、进度条 滑块:EditorGUILayout.Slider() EditorGUILayou...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
(void)setURL:(NSString*)videoUrl UnityObj:(char*)objName{ //这个播放方法想了解 可以百度搜索下 NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:videoUrl ofType:@"mp4"]; NSURL* movieURL = [NSURL fileURLWithPath:path]; AVAsset* movieAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:movieURL ...
• Use StringBuilder for string concatenation • Reuse large temporary work buffers(重用大量临时工作缓冲区) • ToString() • .tag 改用 CompareTag() 方法 Unity API Temporary Allocations(临时分配) 一些例子: • GetComponents<T> ...
string key = "month"; string rtn = dic[key]; Debug.Log("end"); 3.3 代码编写规范 ContainsKey eg: if (memoryData != null && memoryData.ContainsKey(filename)) { // 正常逻辑 } else { // } TryGetValue eg: Master TipCharacter = null; ...
publicComponentGetComponent(stringtype); 参数 type要检索的组件的类型。 描述 Returns the component with nametypeif the GameObject has one attached, null if it doesn't. To improve the performance of your code, use GetComponent with a type instead of a string. ...
属性,用于使脚本中的 float、int 或 string 变量被延迟。 当使用此属性时,直到用户按 Enter 键或将焦点从 float、int 或文本字段移开后,该字段才会返回新值。 使用方法 如官方介绍的一样按下,或者移开注视才会修改值。否则不会修改 DisallowMultipleComponent->防止相同类型 or子类型的mono脚本多次添加相同物体 ...
使用hash值来代替string参数 Unity底层并没有使用string类型的名称来处理比如Animator,Material,Shader等属性。为了更好的效率,所有的属性名称使用的都是一个hash IDs,这些IDs事实上都是用来处理这些属性的。 无论在什么时候在Animator,Material或Shader上使用Set或者Get方法,请使用参数为整型值的方法来替代参数为字符型的...