更新了 UNT0014,使用非组件/接口调用 GetComponent,以同时使用 TryGetComponent。 更新了 USP0016,使用可为空引用类型进行初始化检测,以使用非 Unity 对象。 更新了 UNT0006,检查实例或静态方法时消息签名不正确。Bug 修复集成: 从计算机名称中移除 Unity 的 RuntimePla...
已更新 UNT0014,GetComponent 使用非元件/介面呼叫,以搭配 TryGetComponent 使用。 已更新 USP0016,以支援可為 Null 參考類型的初始化偵測,於非 Unity 物件中工作。 已更新 UNT0006,檢查實例或靜態方法時,訊息簽章不正確。錯誤修正整合: 從電腦名稱中移除 Unity 的 RuntimePlatform(玩家公告)。17.1...
已更新 UNT0014,GetComponent 使用非元件/介面呼叫,以搭配 TryGetComponent 使用。 已更新 USP0016,以支援可為 Null 參考類型的初始化偵測,於非 Unity 物件中工作。 已更新 UNT0006,檢查實例或靜態方法時,訊息簽章不正確。錯誤修正整合: 從電腦名稱中移除 Unity 的 RuntimePlatform(玩家公告)。17.1...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ItemPickUp : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if(collision.TryGetComponent<Item>(out Item item)) { ItemDetails itemDetails = InventoryManager.Instance.GetItemDetails(item.ItemC...
TryGetValue eg: Master TipCharacter = null; Master.TryGetValue(curTip.characterId, out TipCharacter); 4. AB加载异常 4.1 典型案例A 2022-10-27 17:19:22.057 4251-4356/? E/Unity: The file 'archive:/CAB-04009564394466edb019f0d0069c91ac/CAB-04009564394466edb019f0d0069c91ac' is corrupted!
public void OnUpdate(Entity entity, ref StateComponent self, ref StateHelper helper) { if (helper.elapsedTime >= endTime) { // 跳转到下一个状态 return; } if (!helper.localTransforms.TryGetComponent(target, out var targetTrans)) {
GetComponent<Rigidbody2D>();}publicvoidInit(Vector2position,Vector2direction,floatspeed,floatdamage){// 设置出生点,速度transform.position=position;_rb.velocity=direction*speed;}privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dother){// 伤害生效if(other.gameObject.TryGetComponent(outAbilitySystemComponentenemy)){}else...
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件: Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Filter:网格过滤器 ...
Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
为了以后检查一个KitchenObject是否为盘子更加方便,我们在KitchenObject.cs中写一个TryGetPlate()判断是否为盘子,如果是则传回PlateKitchenObject类的版本 // KitchenObject.cs中 ... public class KitchenObject : MonoBehaviour { ... public bool TryGetPlate(out PlateKitchenObject plateKitchenObject) { if (thi...