Unity编辑器开发实战中如何创建自定义编辑器? 在Unity中为UI视图制作动画编辑器的步骤是什么? Unity Custom Editor的开发难点有哪些? 动画示例: 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过...
Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; namespace SK.Framework { [CustomEditor(typeof(FSMMaster))] public class FSMEditor : Editor { private List<StateMachine> machines; private int currentMachineIndex; private string[] machinesName; public override void OnInspectorGUI() { //程序未在运行...
myScript.plane = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Plane (地板图)", myScript.plane, typeof(Sprite), false); myScript.wall = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Wall (高墙)", myScript.wall, typeof(Sprite), false); myScript.slow_wall = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Slow Wall (...
Unity编辑器扩展秘籍-实现一个可拖放的List - jeoyao - 博客园 GitHub - terrynoya/DroppableListView: Untiy Editor Extension,a list view can accept drop file from project view using System; using System.…
using UnityEditor; using UnityEngine; //自定义Tset脚本 [CustomEditor(typeof(BossBulletManager))] public class Inspector_PopList : Editor { static public string DrawList(string field, string[] list, string selection, params GUILayoutOption[] options) ...
简介: Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中...
完整的代码如下,这里注意的是原来的poses为了方便改用成了List类型: usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(SceneGUITest))]publicclassSceneGUITestEditor:Editor{protectedSceneGUITestctr;privatevoidOnEnable(){ctr=targetasSceneGUITest;}privatevoidOnSceneGUI(){Event_event=Event.current;if(_event...
UIMoveAnimationDirection.MiddleCenter:pos=Vector3.zero;break;caseUIMoveAnimationDirection.BottomLeft:pos=newVector3(-xOffset,-yOffset,0f);break;caseUIMoveAnimationDirection.BottomRight:pos=newVector3(xOffset,-yOffset,0f);break;}switch(moveMode){caseMoveMode.MoveIn:target.anchoredPosition3D=isCustom...
只要Unity的内在类型能够发挥作用,运行时间类型都会存在于UnityEngine命名空间中,而所有的编辑器类型都会存在于UnityEditor命名空间里。 unity-projectlist(from gamasutra) UnityEditor.Editor类 到目前为止,我设立的最普遍的定制是一个自定义检查器。Unity的Inspector面板提供看到组件状态的窗口,但是这种基本设置只能理解有限...
只要Unity的内在类型能够发挥作用,运行时间类型都会存在于UnityEngine命名空间中,而所有的编辑器类型都会存在于UnityEditor命名空间里。 unity-projectlist(from gamasutra) 七、UnityEditor.Editor类 到目前为止,我设立的最普遍的定制是一个自定义检查器。Unity的Inspector面板提供看到组件状态的窗口,但是这种基本设置只能理解...