这就因为着我们在 Unity Editor 中如果需要正确加载 AssetBundle 中 Shader 并进行渲染的话,我们就需要使用针对我们 Unity Editor 所在的宿主系统环境进行打包,例如我们使用的是 Windows 系统下的 Unity Editor 那么就需要使用针对 Windows 平台打包的 AssetBundle,对于 OSX ...
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使用Editor Windows类进行扩展 完全自定义窗口,根据需求定义窗口内容和布局。使用时继承EditorWindow类,重写“OnGUI”函数。例子如代码1-4 using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World"; bool groupEnabled; bool myBool = true; float my...
//EditorGUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.toolbarPopup); index = string.IsNullOrEmpty(field) ? EditorGUILayout.Popup(index, list) : EditorGUILayout.Popup(field, index, list); //EditorGUILayout.EndHorizontal(); return list[index]; } return null; } //在这里方法中就可以绘制面板。 public ove...
对每个打开的窗体我们都通过AddEditorWindow操作将其加入到windowList缓存列表中,每个关闭的窗体我们会执行RemoveEditorWindow方法,将其从缓存列表中移除,每当增加或者删除窗体的时候,都会执行SortWinList方法,对缓存列表中的窗体按照Priority进行升序排列。而对于可重复弹出的窗口,我们提供了AddRepeateWindow 和 RemoveRepeateWi...
EditorWindowclass in UnityEditor/继承自:ScriptableObject描述 从此类派生以创建编辑器窗口。创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像 Unity 界面中的原生窗口一样。通常使用菜单项打开编辑器窗口。using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyWindow : EditorWindow { ...
Add(newList); foldoutDic.Add(package.name, false); } else { packages[index].Add(package); } } //更新最后刷新日期 lastUpdateDate = DateTime.Now.ToString(); } else { Debug.LogError(www.error); } } 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 EditorCoroutineRunner类是一个在Unity...
1.创建EditorWindow 第一个参数是窗口类型,注意是一定要继承自EditorWindow。 第二个参数是窗口是否浮动,如果是就不能内嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默认是内嵌 第三个参数是窗口的标题,如果为空的话就采用类的名称来当标题。默认是空 第四个参数
利用UnityEditorInternal.ReorderableList在编辑器中绘制可拖拽的列表 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEditorInternal;usingUnityEngine;namespaceGameContent{publicclassTestReorderlist:EditorWindow{[MenuItem("GM/TestReorderlist")]publicstaticvoidShowWindow(){GetWindow<TestReorderlist>("TestReo...
如果我们想要在自定义的窗口中去序列化一个 List 对象应该怎么做呢? 这时,我们就需要用到 SerializedObject 和 SerializedProperty 两个类来帮助我们序列化,代码如下: 1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEditor;3usingUnityEngine;45publicclassEditorTest : EditorWindow6{7publicList<string> stringList =newLi...