这就因为着我们在 Unity Editor 中如果需要正确加载 AssetBundle 中 Shader 并进行渲染的话,我们就需要使用针对我们 Unity Editor 所在的宿主系统环境进行打包,例如我们使用的是 Windows 系统下的 Unity Editor 那么就需要使用针对 Windows 平台打包的 AssetBundle,对于 OSX ...
https://blog.51cto.com/u_15296378/7884559 但是对于有富文本标签的inputfield,这两个值,返回的只是表面看起来的索引,并没有包含富文本标签。 举个栗子: 对于一段普通文本(未添加富文本):今天没有下雨 你想选择“没有下”,那么索引应该是,2和4 但是对于一段富文本内容:今天没有下雨 你想选择“没有下”,那...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyWindow:EditorWindow{stringmyString="Hello World";boolgroupEnabled;boolmyBool=true;floatmyFloat=1.23f;// Add menu named "My Window" to the Window menu[MenuItem("Window/My Window")]staticvoidInit(){// Get existing open window or if none, make a ...
很明显,这里我们需要一个button以及Label或者textField来显示文件夹路径。 privatevoidOnGUI(){ EditorGUILayout.TextField("食材目录", ingredientPath);if(GUILayout.Button("设置食材目录为选中项", GUILayout.ExpandWidth(false))) { var folderGUID = Selection.assetGUIDs[0]; ingredientPath = AssetDatabase....
对每个打开的窗体我们都通过AddEditorWindow操作将其加入到windowList缓存列表中,每个关闭的窗体我们会执行RemoveEditorWindow方法,将其从缓存列表中移除,每当增加或者删除窗体的时候,都会执行SortWinList方法,对缓存列表中的窗体按照Priority进行升序排列。而对于可重复弹出的窗口,我们提供了AddRepeateWindow 和 RemoveRepeateWi...
我现在通过反射以及拿到了这个List,也拿到了这个List中每个数据的FieldInfo,但是问题来了,难道我要去switch case判断这个字段的值的类型,然后再去EditorGUILayout.TextField或者IntField、FloatField之类的么?如果遇到不是这些基本类型,是自己写的类还得去递归一下?会不会太麻烦了。Unity有没有什么能够传一个可序列化...
●在Unity中,EditorWindow和ScriptableWizard都是用于创建自定义编辑器界面的类。 ●EditorWindow是用于创建自定义编辑器窗口的类,可以包含自定义的GUI元素和逻辑。它通常用于创建工具窗口、面板或者其他自定义的编辑器界面。 ●ScriptableWizard是用于创建向导式界面的类,可以帮助用户完成特定的任务。通常用于引导用户完成一系...
通常绘制EditorWindow需要手动一个个手动绘制控件和布局,但是联想到Inspector可以根据SerializedObject对象自动绘制和布局,那么如果我们可以根据SerializedObject对象来控制EditorWindow的显示,然后在此之上再进行一些自定义工作,岂不是会方便快捷很多。 本文将会介绍,如何使用ScriptableObject对象的Inspector绘制,来填充EditorWindow的界...
EditorGUILayout用于在Inspector面板上绘制信息 EditorGUILayout.Space(); 用于在面板中生成一小段间隙,功能可以类比Attribute:[Space] EditorGUILayout.LabelField(""); 用于在面板中生成一串文字 EditorGUILayout.BeginHorizontal();// Codes...EditorGUILayout.EndHorizontal(); ...
搜索栏使用TextField添加一个文本输入框,GUIStyle使用Unity中内置的SearchTextField,内置GUIStyle的查看方法在往期的博客中有介绍,链接:四、编辑器开发之EditorWindow 代码语言:javascript 复制 using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generic;name...