这就因为着我们在 Unity Editor 中如果需要正确加载 AssetBundle 中 Shader 并进行渲染的话,我们就需要使用针对我们 Unity Editor 所在的宿主系统环境进行打包,例如我们使用的是 Windows 系统下的 Unity Editor 那么就需要使用针对 Windows 平台打包的 AssetBundle,对于 OSX ...
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow),false,"MyWindow",false); myWindow.Show(true); } voidOnGUI() { move = EditorWindow.mouseOverWindow ? EditorWindow.mouseOverWindow.ToString() :"Nothing"; EditorGUILayout.LabelField(move); } voidOnInspectorUpdate() { if(...
46publicstaticvoidAddEditorWindow(EditorWindowBase window)47{48if(!windowList.Contains(window))49{50windowList.Add(window);51SortWinList();52}53}5455///56///从缓存中移除一个编辑器窗口57///58///59publicstaticvoidRemoveEditorWindow(EditorWindowBase window)60{61if(windowList.Contains(window))62...
https://blog.51cto.com/u_15296378/7884559 但是对于有富文本标签的inputfield,这两个值,返回的只是表面看起来的索引,并没有包含富文本标签。 举个栗子: 对于一段普通文本(未添加富文本):今天没有下雨 你想选择“没有下”,那么索引应该是,2和4 但是对于一段富文本内容:今天没有下雨 你想选择“没有下”,那...
Unity编辑器类在菜单栏创建一个按钮,点击按钮创建一个Window(窗口) 点击“Improved copy buffer”跳出如下界面 点击 按钮 点击“Clear all saves” 将所有缓存清除 在Editor文件夹下创建脚本 dfdff usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassdfdff:EditorWindow{publicstring[]savedCopies=newstri...
Windowwindow=(MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));window.Show();}voidOnGUI(){GUILayout.Label("Base Settings",EditorStyles.boldLabel);myString=EditorGUILayout.TextField("Text Field",myString);groupEnabled=EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings",groupEnabled);myBool=Editor...
●在Unity中,EditorWindow和ScriptableWizard都是用于创建自定义编辑器界面的类。 ●EditorWindow是用于创建自定义编辑器窗口的类,可以包含自定义的GUI元素和逻辑。它通常用于创建工具窗口、面板或者其他自定义的编辑器界面。 ●ScriptableWizard是用于创建向导式界面的类,可以帮助用户完成特定的任务。通常用于引导用户完成一系...
通常绘制EditorWindow需要手动一个个手动绘制控件和布局,但是联想到Inspector可以根据SerializedObject对象自动绘制和布局,那么如果我们可以根据SerializedObject对象来控制EditorWindow的显示,然后在此之上再进行一些自定义工作,岂不是会方便快捷很多。 本文将会介绍,如何使用ScriptableObject对象的Inspector绘制,来填充EditorWindow的界...
("Bug Reporter");//绘制文本GUILayout.Space(10);bugReporterName=EditorGUILayout.TextField("Bug Name",bugReporterName);//绘制当前正在编辑的场景GUILayout.Space(10);GUI.skin.label.fontSize=12;GUI.skin.label.alignment=TextAnchor.UpperLeft;GUILayout.Label("Currently Scene:"+EditorSceneManager.Get...
搜索栏使用TextField添加一个文本输入框,GUIStyle使用Unity中内置的SearchTextField,内置GUIStyle的查看方法在往期的博客中有介绍,链接:四、编辑器开发之EditorWindow 代码语言:javascript 复制 using System; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Collections.Gene...