Button(moveAnimation.isCustom ? "Custom Position" : "Direction", "DropDownButton")) { GenericMenu gm = new GenericMenu(); gm.AddItem(new GUIContent("Direction"), !moveAnimation.isCustom, () => { moveAnimation.isCustom = false; EditorUtility.SetDirty(Target); }); gm.AddItem(new ...
简介: Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中...
一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) 2、在 MyWindow 的 OnGUI 函数中编写 GUI 控件。可使用 GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout类,并且可以随意混合搭配使用。 3、通过调用 EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)) 展示。
有了状态的列表信息后,for循环遍历列表,绘制每一个状态的名称,使用不同的GUIStyle来区分该状态是否为状态机的当前状态,如果不是,则提供一个切换到该状态的Button按钮: 代码语言:javascript 复制 using System.Linq;using System.Reflection;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;namespace...
1. 元素类型例如Label、Button、ListView等等,使用元素的类型作为选择器,只要元素类型相同就可以被选中。 2.USS类类选择器应该以英文句号"."开头,类名由自己定义。当一个元素指定了多个类时,选择器只需要匹配其中一个类来匹配元素。 3.元素名称元素名称选择器以"#"开头,后面接着的是元素的名称,例如#DescriptionCon...
使用方法一,在Editor中可以这样写: if(GUILayout.Button("Click Me")){//LogicInspectorTestctr=targetasInspectorTest;ctr.Name="Codinggamer";} 在编辑器中点击会发现Hierarchy界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星: 如果这个时候你重新打开场景,会发现改动的值又便回原来的值,也就是...
为了避免不必要的包含,Unity3D的运行时和编辑器类分辨存储在不同的Assemblies里(UnityEngine和UnityEditor)。当你准备开始编写编辑器之前,你需要using UnityEditor来导入编辑器的名称空间。 有些代码可能是运行时和编辑器都需要执行的,如果你想在其中加以区分,那么可以使用#if UNITY_EDITOR ... #endif宏来对编辑器代...
public class InspectorBase : Editor where T : UnityEngine.Object{protected T Target { get { return (T) target; } }} 现在,如果我想要为MyCustomComponent创造检查器,我就可以从InspectorBase得到检查器,然后使用“Target”,这样我就不用时常更改了。
使用方法一,在 Editor 中可以这样写: if(GUILayout.Button("Click Me")){ //Logic InspectorTestctr=targetasInspectorTest; ctr.Name="Codinggamer"; } 在编辑器中点击会发现 Hierarchy 界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星: ...
使用方法一,在Editor中可以这样写: if(GUILayout.Button("Click Me")){//LogicInspectorTestctr=targetasInspectorTest;ctr.Name="Codinggamer";} 在编辑器中点击会发现 Hierarchy 界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星: 如果这个时候你重新打开场景,会发现改动的值又便回原来的值,也就...