Button(moveAnimation.isCustom ? "Custom Position" : "Direction", "DropDownButton")) { GenericMenu gm = new GenericMenu(); gm.AddItem(new GUIContent("Direction"), !moveAnimation.isCustom, () => { moveAnimation.is
简介: Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中...
Button按钮的绘制需要用到GUILayout.Button或者EditorGUILayout.Button方法。 CoderZ 2022/08/29 4600 Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor gui编程算法 本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板,FSM的代码在如下链接中有详细介绍: CoderZ 2022/08/29 8790 Unity編輯器案列 unity编程...
一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) 2、在 MyWindow 的 OnGUI 函数中编写 GUI 控件。可使用 GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout类,并且可以随意混合搭配使用。 3、通过调用 EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)) 展示。
这是一个简单的效果图,当然我们还有一种更简单的方法来实现它,我们可以重新建一个类,让这个类继承Editor,然后让它来编辑我们图中这个类,然后我们重写OnInspectorGUI()。然后在重写方法体中添加一个GUILayout.Button方法来实现。效果是一样的,但是如果我们现在又需要一个类需要编辑,那我们是不是又要重新建一个编辑...
this.buttonName = buttonName; } } #ifUNITY_EDITOR [CustomEditor(typeof(MonoBehaviour),true)] publicclassCustomAttributeDrawer:Editor { public overridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); //获取目标对象 var mono = target as MonoBehaviour; ...
从Editor派生出来的子类可以用来创建自定义编辑器或检查器。 OnInspectorGUI() :在此函数中实现自定义 inspector面板,每当鼠标在inspector区域触发一次Event就会执行一次。 CreateInspectorGUI():在此函数中使用UIElement 自定义 inspector面板,实现此函数会使OnInspectorGUI()无效。 OnSceneGUI():在此函数中自定义Scene区...
Button("可扩展")) { } GUILayout.EndHorizontal(); } /// <summary> /// 绘制右侧的元素 /// </summary> private static void GUIRight() { GUILayout.BeginHorizontal(); if(GUILayout.Button("可扩展")) { } GUILayout.EndHorizontal(); } } https://www.yuque.com/mingzhixing/qilbc8/agv42e...
Button"); } Editor m_SettingsEditor; MyWindowSettings m_SerializedSettings; public string someSettings { get { return EditorPrefs.GetString("MyEditorWindow_SomeSettings"); } set { EditorPrefs.SetString("MyEditorWindow_SomeSettings", value); } } // 打开窗口的方法 [MenuItem("Window/MyEditor...
myComponent.myFloat = EditorGUILayout.FloatField("My Float", myComponent.myFloat); // 添加自定义按钮 if (GUILayout.Button("Reset Values")) { myComponent.Reset(); } } } public class MyComponent : MonoBehaviour { public int myInt = 0; ...