简介: Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中...
一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) 2、在 MyWindow 的 OnGUI 函数中编写 GUI 控件。可使用 GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout类,并且可以随意混合搭配使用。 3、通过调用 EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)) 展示。
Button(moveAnimation.isCustom ? "Custom Position" : "Direction", "DropDownButton")) { GenericMenu gm = new GenericMenu(); gm.AddItem(new GUIContent("Direction"), !moveAnimation.isCustom, () => { moveAnimation.isCustom = false; EditorUtility.SetDirty(Target); }); gm.AddItem(new ...
在折叠栏为打开状态时,遍历音频数据列表,每一项数据添加一个水平布局,从左到右依次添加音频图标、音频名称、一个Button按钮、时长信息、播放、停止、删除按钮。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.Audio; using UnityEditor.AnimatedValues; [CustomEditor(typeof(Audio...
this.buttonName = buttonName; } } #ifUNITY_EDITOR [CustomEditor(typeof(MonoBehaviour),true)] publicclassCustomAttributeDrawer:Editor { public overridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); //获取目标对象 var mono = target as MonoBehaviour; ...
public class PlayerEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); Player player = (Player)target; if (GUILayout.Button("Custom Button")) { player.CustomMethod(); } } } 在这段代码中,我们首先通过[CustomEditor(typeof(Player))]指定了要定制的脚本类型为Player...
class in UnityEditor.UI / 継承:UI.SelectableEditor 説明 Button コンポーネントのためのカスタムエディター Extend this class to write a custom editor for an Button-derived component. See Also:Editor,CustomEditor. Public 関数 OnInspectorGUIEditor.OnInspectorGUIを参照してください。
if(GUILayout.Button("Adding this button")) { Debug.Log("Adding this button"); } } } 我的本意是想在Rect Transform面板的下面去添加一个按钮,可是我一旦调用base.OnInspectorGUI()方法以后,原有的布局都就变了。 为什么会影响到原有布局呢?原因是这样的上面的代码是继承Editor的,那么base.OnInspectorGUI...
Button("可扩展")) { } GUILayout.EndHorizontal(); } /// <summary> /// 绘制右侧的元素 /// </summary> private static void GUIRight() { GUILayout.BeginHorizontal(); if(GUILayout.Button("可扩展")) { } GUILayout.EndHorizontal(); } } https://www.yuque.com/mingzhixing/qilbc8/agv42e...
使用方法一,在 Editor 中可以这样写: if(GUILayout.Button("Click Me")){ //Logic InspectorTestctr=targetasInspectorTest; ctr.Name="Codinggamer"; } 在编辑器中点击会发现 Hierarchy 界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星: ...