2、设置脚本编辑器 在“Preferences”面板中,切换到“External Tools(扩展工具)”选项,设置Unity默认的脚本编辑器,选择“External Script Editor(脚本编辑器工具)”下拉框中已安装好的Visual Studio版本即可,笔者使用的是Professional 2019。 设置脚本编辑器为Visual Studio 2019 四、项目文件管理 未完待续。。。
鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一下editor的dll用正则提取出来了。 如下图所示 为了让大家更好的对上号, 我又重新截了一张图。 然后是图标名字。 TreeEditor.AddLeaves TreeEditor.AddBranches TreeEditor.Trash TreeEditor.Duplicate Tree...
在Editor 中显示事件流: #if UNITY_EDITOR [CustomEditor(typeof(EventChannel<>))] public class EventChannelEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); if (GUILayout.Button("Raise Test Event")) { ((dynamic)target).Raise(new TestEvent()); } } } #endif ...
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI 请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量 serializedObject 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject...
Editor类只能定制针对脚本的扩展,从脚本内容在Inspector里的显示布局,到变量在Scene视图的可视化编辑 EditorWindow主要是扩展编辑器的功能,不必针对某种脚本(虽然可以做到),而且它有独立的窗口,使用OnGUI函数来绘制2D的UI。 2D显示:GUILayout,EditorGUILayout
首先,我们需要在Project视图中创建一个新的脚本。右键点击“Create”按钮,选择“C# Script”,即可创建一个新的脚本。 2.脚本代码 接下来,我们需要编写脚本代码。下面是一个简单的脚本代码示例: using UnityEngine; using UnityEditor; public classLevelEditor: EditorWindow ...
--External Script Editor外部脚本编辑器===Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)===Browse浏览其他--Image application图像应用===Open by file extension打开文件扩展名===Browse浏览其他--Asset Server diff tool资源服务器比较工具--Auto Refresh自动刷新--Show Project Wizard at Startup...
isShow=false;//删除进度条EditorUtility.ClearProgressBar();return; } }privatevoidOnInspectorUpdate() { Repaint(); } } 效果图: EditorUtility 这个编辑器类还有一些其他的用途,我就不再这里给大家一一介绍了。大家可以去看一下官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorUtility.DisplayDialogCom...
要打开对话编辑器,可以使用菜单项Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Editor 或者点击对话管理器的logo横幅,或者双击对话数据库资源。 对话编辑器窗口与Inspector视图一起工作。 ⑶Database数据库 Database Properties: Author:作者 Version:版本 Description:描述 Global User Script:全局用户脚本,...
图2.4 设置与button关联的项目场景 图2.5 设置Button点击事件 图2.6 button关联设置后效果展示 2.4 运行结果 点击vs附加到Unity运行,在Unity界面Play,点击添加GeoBox的按钮会看到Console页面输出“关联测试”的信息,证明Unity项目和创建的C# Script关联成功(见图2.7)。