publicclassGUITutorialDemo:MonoBehaviour//这是在Game视图中绘制GUI,所以需要继承于一个Mono{privatevoidOnGUI()//所有GUI绘制都必须在这个函数内部: MonoBehaviour.GUI(){if(GUILayout.Button("I'm a button"))//一个简单的button绘制代码{Debug.Log("hello wo
EditorGUI.DropdownButton public static bool DropdownButton (Rect position, GUIContent content, FocusType focusType); public static bool DropdownButton (Rect position, GUIContent content, FocusType focusType, GUIStyle style); 参数 position 屏幕上用于按钮的矩形。 content 该按钮的文本、图像和工具提...
GUILayout.Label("Hello world"); GUILayout.Button("您好"); 1. 2. 4 GUISkin 在Assets 窗口右键,选择【Create → GUI Skin】,创建 GUISkin 资源,定制 GUI 控件的属性。 在代码中定义和使用 GUISkin 如下: public GUISkin skin; private void Awake() { GUI.skin = skin; } 1. 2. 3. 4. 5. ...
Unity GUILayout.Button 在EditorWindow子类的OnGUI()函数中使用GUILayout.Button,可以绘制一个按钮。但默认按钮的大小是占据所用可用空间的。我想让按钮的大小只是刚好包裹文字,实现方法如下: GUI.skin.button.wordWrap = true; // 这行不能少 if (GUILayout.Button("按钮", GUILayout.Width(0))) { // do...
Image属于基本的控件,界面的背景,Button的背景以及很多都可以使用Image。 Source Image 源图像 (可以给一个精灵) 精灵制作:选中要制作精灵的图片,对于图片的格式,选择“Sprite(2D and UI)”点击“Apply”即可(其他参数可不理会)。 如果觉得图片有点小,可以更改Max Size为2048,Format为trueColor ,这样就不会进行压缩...
EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应...
GUI/GUILayout模块主要针对Game视图的UI信息显示与逻辑操作,如插件或demo项目中常见场景。此模块采用关键字、图例与代码的简洁描述方式,便于快速定位目标功能。按钮类组件包括按钮(Button)、选择按钮(Selection)、工具栏(Toolbar)、切换键(Toggle)等。按钮(Button)使用关键字:GUILayout.Button 选择...
查了下unity手册,发现Unity提供了一个ShowButton方法,用于在自定义Editor窗口的工具栏中添加自定义内容,下面是实现的例子: privateGUIStyle helpBtn;privatevoidShowButton(Rect position) {if(helpBtn ==null) { helpBtn=newGUIStyle(GUI.skin.button) {padding =newRectOffset() ...
}privatevoidButton_clicked(){textField.label="按钮点击事件";}}//原来的实现方式publicclassTestOldWindow:EditorWindow{publicinttestA;publicstringtestB="这是个文本框";publicstringlabelA="这是个输入Int的框";publicvoidOnGUI(){EditorGUILayout.BeginHorizontal();{EditorGUILayout.LabelField(testB,GUILayout...
BeginHorizontal(); { GUI.color = animation.moveToggle ? color : Color.gray; if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent("MoveTool"), "ButtonLeft", GUILayout.Width(25f))) { Undo.RecordObject(Target, "On Show Animation Move Toggle"); animation.moveToggle = !animation.moveToggle; onShow...