publicclassGUITutorialDemo:MonoBehaviour//这是在Game视图中绘制GUI,所以需要继承于一个Mono{privatevoidOnGUI()//所有GUI绘制都必须在这个函数内部: MonoBehaviour.GUI(){if(GUILayout.Button("I'm a button"))//一个简单的button绘制代码{Debug.Log("hello world");//点击按钮触发的逻辑}}} 注:所有GUI绘制...
一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) 2、在 MyWindow 的 OnGUI 函数中编写 GUI 控件。可使用 GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout类,并且可以随意混合搭配使用。 3、通过调用 EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)) 展示。
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量
1. 什么是 Unity EditorGUILayout.DropdownButton? EditorGUILayout.DropdownButton 是Unity 编辑器扩展 API 中的一个方法,用于在 Unity 编辑器的自定义窗口中创建一个下拉按钮。当用户点击这个按钮时,可以显示或隐藏与之关联的额外选项或内容。这对于创建具有层次结构或需要折叠内容的编辑器界面非常有用。 2. Unity...
查了下unity手册,发现Unity提供了一个ShowButton方法,用于在自定义Editor窗口的工具栏中添加自定义内容,下面是实现的例子: privateGUIStyle helpBtn;privatevoidShowButton(Rect position) {if(helpBtn ==null) { helpBtn=newGUIStyle(GUI.skin.button) {padding =newRectOffset() ...
EditorGUI.DropdownButton public static boolDropdownButton(Rectposition,GUIContentcontent,FocusTypefocusType); public static boolDropdownButton(Rectposition,GUIContentcontent,FocusTypefocusType,GUIStylestyle); 参数 position屏幕上用于按钮的矩形。 content该按钮的文本、图像和工具提示。
inGUI.skin){if(style.name.ToLower().Contains(searchStr.ToLower())){DrawStyle(style);}}GUILayout.EndScrollView();}voidDrawStyle(GUIStylestyle){GUILayout.BeginHorizontal("box");GUILayout.Button(style.name,style.name);GUILayout.FlexibleSpace();EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name);if(GUILayout...
//EditorApplication.projectWindowItemOnGUI是打开选项时就会调用 EditorApplication.projectWindowItemOnGUI += (guid, rect) => { ///捕获列表参数说明 ///1.文件的唯一标识码 2. ///用GUI绘制一个按钮 GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100),"Test1"); ...
【EditorGUILayout 】本就是基于【GUILayout】进行的派生,用于Editor GUI的绘制,很多时候【http://EditorGUILayout.xxx()】甚至完全可以用【http://GUILayout.xxx()】代替。 当然,这两个类都有独自的一些控件,比如只有【GUILayout.Button】,只有【EditorGUILayout.Foldout】,有时候想要的控件在【EditorGUILayout】...
EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应...